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玩了几次测试了,我说一下我对手游的看法

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其实对于逆战手游复刻端游模式这一点,我个人还是持悲观态度的。理由我慢慢说。
1.虽然说在养成玩法上,猎场和塔防和端游略有不同,但是仔细一看还是在走端游老路,各种技能,武器,这些东西端游也有,无非是端游的技能全点增伤上了。也就是说,手游一下子就走完了端游几年的路。
2.玩法上的割裂,大世界加上猎场塔防机甲战等杂七杂八的模式,乍一看玩法丰富,其实说难听点,就是没有自己的定位,什么都想要,到最后的结局一定是什么都得不到。
3.别看现在说加入猎场塔防就是好,其实刚开始确实会眼前一亮,但是刷多几局,十几局,几十局,你就会厌烦恨不得跳过。(中后期会出现刷了几局都是零提升的情况)这也是端游的缺点。而在上一次测试中,猎场共计8个难度,塔防13个难度,你想到了什么?没错,端游深渊猎场,刷芯片就好像端游刷神武,直接给你一步到位了。
4.结合前面几点,不难看出,这个游戏相当的肝,会占用很多时间,大世界探索加猎场塔防刷刷刷。因为第一次测试大部分是逆战活跃玩家,提出了逆战手游没有逆战元素。(这么提是因为我们潜意识认为逆战就应该是猎场塔防机甲战,也习惯了这么玩)
那么问题来了,端游活跃玩家会常玩手游吗?答案是不现实的,同样的东西不会玩俩遍,而且端游的巨额沉没成本摆在那里,自然不会到手游当原始人继续刷,而且前面也说了这个游戏相当的肝,会出现和端游一样打了半天啥也没有的情况,所以端游和手游玩家注定会被分开。
而我们聪明的手游策划采用了以后不会玩他游戏的人提出的意见,而且还将其作为重心,我不否认复刻端游模式是错误的,因为他确实会带来热度,但是按照现在这个模式运营下去,时间一长,必定会凉。
我的建议是:1.赶紧明确手游的定位,到底是主打大世界活动探索,还是主推端游老模式,在此基础之上进行创新。
2.减少肝度,目前肝度过大,游玩压力很大,因为没有保底,所以需要反复刷,占用太多时间,不符合当下短平快的节奏。在正式上线后希望得到改善。
3.在枪械选择上,应该更多理由武器机制来应对不同场合,上次测试很明显的出现了数值问题,直接仙战。(不过仙战也挺好的,打的快)
4.游玩时长方面,即使需要刷,也把重要奖励放在前面一俩局掉落,不要挤占太多时间,最好一天半小时左右可以拿完当天奖励,像端游那种恶心的机制敢放到正式上线,直接等死就行了,想都不用想的。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-31 13:31回复
    忠实玩家不玩手游,PC端?我老逆战没有吗?所以这个等死就行,找的测试玩家都不是经常玩逆战的,要么主播要么氪金多,什么模式都玩氪金断断续续的忠实玩家不找注定是想赚快钱。市面上大部分fps玩法老逆战全都有,无非底层问题没办法拓展更新,一群不玩游戏的废物高管策划连自家游戏有什么东西都不知道,有钱搞2年新引擎没钱重构底层代码,不死就奇怪了


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-31 13:53
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      2025-11-25 10:35:52
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      不感兴趣
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      不玩,成本太高,端游的贷款还没还完不想还手游的


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-03-31 13:54
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        玩不了手游


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2025-03-31 14:03
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          这游戏不推翻重做压根没活路。就带逆战俩字的游戏什么成分都不用说,端游都吃相难看,手游更是碰都不想碰。一条路走到死看有几个人能陪下去的


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-31 14:10
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            都喊着没有逆战味道,要复刻端游,真给你端上来了,你又不乐意了


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-03-31 14:14
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              喜欢我488的死亡猎手吗


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-31 14:20
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                你这些问题很好解决的,等我手游上线之后端游就出停服公告


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-03-31 14:29
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                  2025-11-25 10:29:52
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                  关我小灵通什么事,带不动啊


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-31 15:19
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                    端游一年两万太贵了,手游充几百块还是充得起


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-31 15:35
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                      不玩


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-31 15:36
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                        手游逆战:未来,重走端游路


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-31 16:46
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                          端游玩家,不是手游玩家的目标人群,端游都肝不过来了还有什么时间肝手游,又不是靠直播吃饭的那批人,根本没什么时间泡游戏里,习惯仙战飞天遁地刷怪氪佬,不会再去手游重新氪金当凡人搓屏幕吧,坑入一次就差不多得了,谁会为了什么狗屁情怀再跳一次,更何况还是短暂的(1~2个月 198,288死亡毒王飓风雷霆什么的),手游不出半年神器时代(488/688/888/1288比以上那些武器更强力),一年进入修仙模式(戒指套装角色增伤技能什么的)


                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-03-31 17:57
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                            fps游戏在手机上玩本来就不太适合,尤其是闯关类fps游戏,屏幕就那么大玩起来不是npc太小就是屏幕放不下一堆地图,比如这次出的塔防,你屏幕能放几个?还是不是要划来划去,其次就是画质,这个画质明显就是亮的地方曝光过度,暗的地方一坨黑,玩法上面依靠闯关模式只能火一时不能长久火下去,fps游戏的本质就是玩家和玩家的对抗不是玩家和npc的对抗,其次,逆战这个ip现在已经臭名远扬,别的手游复刻ip还有端游玩家支撑,逆战手游出来太晚了,端游老玩家基本成家立业了,不可能游戏花费更多时间和氪金,00后目前主要fps游戏在吃鸡和cf手游,逆战出的时间比较迟,人家cf无论竞技还是其他模式已经发展的很完善了,反观逆战起了个大早赶了个晚集,出了闯关还能暂时吸引玩家,如果继续端游作死的路子(不修复各种bug,无脑加数值,不听玩家建议等等)还是活不过半年


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-03-31 18:07
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