对所谓开发者回复的回应:
开发者所说的“有大量前期铺垫和选择后才会出现,和您所描述的强制性完全不一致”,而根据法拉杰男同告白跳脸事件的代码(也即5321023.json,感兴趣的可以自己看),这个事件的触发条件只有两条: "condition": { //条件
"all":{
"table_have.法拉杰": 1, //法拉杰还活着
"counter.7000232<":1 //没和法拉杰睡觉
}
}
只要法拉杰还活着,以及主角没和法拉杰睡觉,那么就会触发。请问这是否算“大量前期铺垫和选择”,是否算“和您所描述的强制性完全不一致”?
任何人都可以直接翻代码,看我说的是不是真的。你是玩家,你是愿意相信开发者的一段话,还是相信游戏里直接写出来的代码?
开发者所说的“有大量前期铺垫和选择后才会出现,和您所描述的强制性完全不一致”,而根据法拉杰男同告白跳脸事件的代码(也即5321023.json,感兴趣的可以自己看),这个事件的触发条件只有两条: "condition": { //条件
"all":{
"table_have.法拉杰": 1, //法拉杰还活着
"counter.7000232<":1 //没和法拉杰睡觉
}
}
只要法拉杰还活着,以及主角没和法拉杰睡觉,那么就会触发。请问这是否算“大量前期铺垫和选择”,是否算“和您所描述的强制性完全不一致”?
任何人都可以直接翻代码,看我说的是不是真的。你是玩家,你是愿意相信开发者的一段话,还是相信游戏里直接写出来的代码?

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