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玩了好几次测试了,发表一下自己对手游的看法。

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其实对于逆战手游复刻端游模式这一点,我个人还是持悲观态度的。理由我慢慢说。
1.虽然说在养成玩法上,猎场和塔防和端游略有不同,但是仔细一看还是在走端游老路,各种技能,武器,这些东西端游也有,无非是端游的技能全点增伤上了。也就是说,手游一下子就走完了端游几年的路。
2.玩法上的割裂,大世界加上猎场塔防机甲战等杂七杂八的模式,乍一看玩法丰富,其实说难听点,就是没有自己的定位,什么都想要,到最后的结局一定是什么都得不到。
3.别看现在说加入猎场塔防就是好,其实刚开始确实会眼前一亮,但是刷多几局,十几局,几十局,你就会厌烦恨不得跳过。(中后期会出现刷了几局都是零提升的情况)这也是端游的缺点。而在上一次测试中,猎场共计8个难度,塔防13个难度,你想到了什么?没错,端游深渊猎场,刷芯片就好像端游刷神武,直接给你一步到位了。
4.结合前面几点,不难看出,这个游戏相当的肝,会占用很多时间,大世界探索加猎场塔防刷刷刷。因为第一次测试大部分是逆战活跃玩家,提出了逆战手游没有逆战元素。(这么提是因为我们潜意识认为逆战就应该是猎场塔防机甲战,也习惯了这么玩)
那么问题来了,端游活跃玩家会常玩手游吗?答案是不现实的,同样的东西不会玩俩遍,而且端游的巨额沉没成本摆在那里,自然不会到手游当原始人继续刷,而且前面也说了这个游戏相当的肝,会出现和端游一样打了半天啥也没有的情况,所以端游和手游玩家注定会被分开。
而我们聪明的手游策划采用了以后不会玩他游戏的人提出的意见,而且还将其作为重心,我不否认复刻端游模式是错误的,因为他确实会带来热度,但是按照现在这个模式运营下去,时间一长,必定会凉。
我的建议是:1.赶紧明确手游的定位,到底是主打大世界活动探索,还是主推端游老模式,在此基础之上进行创新。
2.减少肝度,目前肝度过大,游玩压力很大,因为没有保底,所以需要反复刷,占用太多时间,不符合当下短平快的节奏。在正式上线后希望得到改善。
3.在枪械选择上,应该更多理由武器机制来应对不同场合,上次测试很明显的出现了数值问题,直接仙战。(不过仙战也挺好的,打的快)
4.游玩时长方面,即使需要刷,也把重要奖励放在前面一俩局掉落,不要挤占太多时间,最好一天半小时左右可以拿完当天奖励,像端游那种恶心的机制敢放到正式上线,直接等死就行了,想都不用想的。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-31 06:21回复
    如果都是爽爽爽,也没啥玩的,主玩塔防的和pve的到最后可能没几个人啦,大部分是老带新,充值带不充值的,各取所需,才能长久,想想端游的枪战都没人玩啦,


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-31 10:42
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      然而这游戏定位不是手游,你可以把它当做三端互通的逆战2


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-03-31 11:11
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        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-03-31 11:16
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          认真看了你的评论,基本能认定你不了解逆战手游的开发路程,也没看过最新发布的玩家策划线下面对面视频。你甚至都不了解pve模式。更不了解手游运营模式。首先回答你关于枪械养成,手游要么氪要么肝,你既不想氪也不想肝玩什么游戏?然后在回答你关于逆战手游的玩法,测试这么多次现在既还原了承诺过的端游经典模式,之前所做出的创新大世界也作为新模式保存了下来。可你居然觉得模式太多是个缺点?


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-31 14:01
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            他之所以会复刻端游老玩法就是因为大世界玩法不太行,你觉得他的重点是什么,至于为什么删除大世界玩法,因为做都做了为什么要删除,而且真要是做成单一的开放世界,这游戏死的更惨,你也看到了他开放世界画质并没有多好,到时候就是抽卡抽角色和武器,去打pve 副本,更是氪佬的游戏,你看网易那个破碎之地,直接没影了,纯开放世界真不行


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-31 14:54
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              确实说的对,没有稳定留人的点。cfm的竞技和生化更有吸引力,(逆战肯定这两模式打不过cfm)这种双方对抗模式不容易腻。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-31 18:50
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                大世界但凡能行都保留了,不就是因为一坨才删的吗


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-04-01 08:49
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                  说实话,这我已经产生悲观的态度了,这是想复刻以前端游的老路,但是在同等竞品的下端游和手游不应该是分开两个赛道才对吗?哪怕是cfm都有自己的新东西,在pvp有三角中行动和cf m的情况下,如果pve想要做好,就应该拿出眼前一亮的东西出来,哪怕大世界你不更新,但是保了一个噱头出来,也是好过于那些其他乱七八糟的东西。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-01 09:38
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                    一个是增加副本保底机制,另一个是需要明确氪金机制,现在的悲观情绪都是因为氪金不明确,普通人根本没对逆战的氪金有啥期待吧?说实话逆战未来是个重置数值的好机会,只看腾讯是想走长线还是想竭泽而渔。


                    IP属地:河南11楼2025-04-01 12:53
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                      肝度确实要适中一点,芯片这玩意最好一天刷一个半小时就能跟上大部队,但是极品道具有保底机制就没什么意思了,极品道具本来就是因为稀有性才激发玩家获取热情,除非这个掉落装备有属性加成,刷不到会导致战力差距。这种主pve游戏玩家之间有梯队是很正常的,人家又氪又肝结果跟休闲玩家一点差距拉不开,那这个pve游戏可以说对重度玩家一点吸引力都没有的,只要控制住休闲玩家跟职业玩家战力差距别太离谱就行了。看你讲话就跟没玩过逆战端游一样,端游就是因为模式多才吸了这么多人玩,当然最重要的还是猎场跟塔防前期还可以加上一个的保卫战,端游凉不是因为塔防猎场不好玩了,而是因为武器迭代太快数值膨胀太快,逼氪严重,不买新式氪金武器完全没游戏体验,几千块上万的装备一年就被淘汰了几个人能顶得住?端游巅峰500W在线,就说明端游一开始那一套模式很多人喜欢玩,只不过到后面演变成氪佬游戏很多人玩不起了,手游有什么创新我不管,没猎场跟塔防这游戏我点都不会点开,看吧里一些人发言我都怀疑玩没玩过逆战端游 ,创新玩法和大世界开放玩法是可以有,但目前绝对不能作为主流,逆战手游出来他里面的核心玩法是肯定要吸退游老玩家先来玩,老带新这样循环才是对的,我可以明确讲就算手游一点不变直接复刻端游都会有一堆人买单,只要数值膨胀不严重就行,逆战端游的猎场和塔防现在同类型游戏没竞品。


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-04-01 14:53
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                        我都评价是不如原点测啊


                        IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2025-04-01 23:17
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                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-03 10:57
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                            每年测了又测,能玩的也都是内测版,正式服半点消息也没有,虽然最近某官方号放出来视频也都是讲了一些规划和一些博主的互动和以往回忆,关于正式服是一点消息也没谈


                            IP属地:山西来自Android客户端18楼2025-04-03 17:30
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                              最关键的是为啥要加入芯片系统我就搞不懂,以端游的各种属性来说还不强吗,这个芯片系统,是需要钱和大量的时间来养成,没养起来没伤害副本简直刮痧,养起来的伤害高的可怕,这不弊端很明显吗,枪战游戏为啥要用传奇的老路搞不懂


                              IP属地:山西来自Android客户端19楼2025-04-07 18:11
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