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总结一下flyk的终末地视频

只看楼主收藏回复

一个多小时视频确实有点长,吧友有自己生活可能懒得看,那我给各位总结一下吧。
免责声明:可能包含个人主观情感色彩,也可能不包含
(相册里找这么一张不会因为低俗色情被删的镇楼还真不容易


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-31 01:14回复


    IP属地:日本2楼2025-03-31 01:16
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      听了20分钟我就听不下去了,个人感觉有股商单的味道在


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-31 01:17
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        1:卡池
        个人简评:平等的恶心每一类玩家。
        欧皇欧了角色池要被恶心武器池,非洲人被大保底恶心。氪佬抽完第一次大保底后没大保底硬捞,平民化玩家卡一下资源量能让你要死要活。
        金0.8%,up率50%,65抽后每抽5%,80抽小保底,一次性的大保底120抽,只继承小保底。
        武器池40抽小保底,80抽大保底,金4%,up率25%,大小保底均不继承。
        抽角色池给武器池配额,按照最极端情况下120抽大保底有45抽武器池,不用武器配额纯抽武器池纯亏。
        武器一个月后进轮换商店,直接购买是约等于一个十连的武器配额。
        资源获取量(纯2测数据)一个月日常周常30抽卡池,67抽武器池。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-31 01:18
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          快更你的后面我蹲着呢


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端5楼2025-03-31 01:23
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            IP属地:贵州通过百度相册上传6楼2025-03-31 01:26
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              听采访哥说终末地游戏内容和付费卡池脱节,大飞视频也一直吹终末地游戏性


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-31 01:27
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                2:基建
                评价是没做明白,从思路上就有问题。想要增加玩法,但是要卡你养成资源获取,想要养成该锄大地还是得锄大地,那基建是干什么的?我不道啊。
                估摸着是想要杜绝一测那种打灰半天满神装出山的情况,变成探索给科技点,科技点解锁科技,导致整个基建引导问题很严重。
                高级产物完全淘汰下级产物,仓库储存,分流,高级产线要重建等等问题。
                要类比一下这个基建系统,它类比于戴森球就好比老后2之于xcom2。
                玩起来估摸着会坐牢,后期基建排满也应该没啥成就感。
                (没有玩过戴森球和xcom2的可以去试试,淘宝上cdk,分别是65和26)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-31 01:29
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                  3:战斗
                  战斗总结下来是没做明白,看起来很抽象。
                  zmd选择了自机boss都高性能的同时,主要玩法是放技能连携破条。
                  而且二测新加的闪避,优先级不高会被其他指令取消的同时,性能低,每次闪完有很大空窗期。在所有敌人会优先攻击主控,还没有格挡的情况下,只能说便秘的要死
                  部分角色技能冷却30s,基建打灰出来的装备能叠到80%冷却缩减,我没太明白这个数值到底怎么设计的
                  boss全程免控,精英怪免疫大部分控制,这明显就是设计水平不够了


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-31 01:34
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                    4:养成
                    常规等级+突破,最高6命,武器最高五星,没机制上提升,纯数值提升。
                    没有圣遗物,但是有个类似于崛起里面的护石的基质系统,无底洞随机


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-03-31 01:35
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                      5:副本
                      日常本没扫荡没多倍没自动要手动,每天三把。
                      一个跑酷解密本,跑完一段打一场。
                      一个塔防模式,概括一下就是百龙夜行。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-31 01:36
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                        6:优化
                        这方面不是什么重点,毕竟是二测,我就没细看,详细可以去看flyk视频。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-03-31 01:38
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                          7:箱庭
                          大飞老师说箱庭设计可以,不过我就不在此发表看法了。因为箱庭我品鉴过,也只品鉴过魂123狼血环,拿来对比不太合适。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-03-31 01:40
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                            总结一下:大玩法箱庭,基建,战斗里面,基建就和兰州拉面里面的牛肉一样,主要是当个噱头,删掉说不定体验还会好上不少。
                            战斗系统做没做明白,既不简洁也没深度。
                            箱庭......没实际上手确实不好评价,不过大飞老师说30h+全探索,感觉对手游来说太长了。
                            零氪基本上可以不当人看,大小月卡全齐应该是能全图鉴+一把专武,重氪会被专门恶心


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-03-31 01:48
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                              是死是活都是分混厕的同一块蛋糕,只好奇什么时候能端上来?


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-03-31 01:48
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