条件:原版,不限制成立国家。
一直很好奇,eu作为一个叠buff游戏,如何规划猴戏路线以及政改、政体、理念等要素,能够叠出最强buff怪?比如人人津津乐道的撒皮任务树5%行政效率,亚美10%造核,大鹅15%造核等等。想看看最强buff怪应该如何叠出来,什么开局经历什么猴戏最终是什么宗教什么tag什么政体?以下是我列的一些重要buff,其他基本都不是特别重要就不列了(重要是指对打球快速扩张非常关键的buff)
扩张类
1.行政效率
2.造核
3.专制上限(等于行政效率)
4.省份分数
5.对其他宗教分数
6.侵扩
维稳类
1.减叛乱
2.正信
3.传教强度
4.转文化花费(一球一教一文化必备吧)
军事类
1.士气
2.训练度
3.围城能力(这个也是重要buff,单机必备)
4.人力
其他
1.外交合并花费
2.外交声誉
应该每一个buff都有其最佳猴戏路线和终点,如何规划猴戏路线与终点找到最大公约数?
八个老头镇楼

一直很好奇,eu作为一个叠buff游戏,如何规划猴戏路线以及政改、政体、理念等要素,能够叠出最强buff怪?比如人人津津乐道的撒皮任务树5%行政效率,亚美10%造核,大鹅15%造核等等。想看看最强buff怪应该如何叠出来,什么开局经历什么猴戏最终是什么宗教什么tag什么政体?以下是我列的一些重要buff,其他基本都不是特别重要就不列了(重要是指对打球快速扩张非常关键的buff)
扩张类
1.行政效率
2.造核
3.专制上限(等于行政效率)
4.省份分数
5.对其他宗教分数
6.侵扩
维稳类
1.减叛乱
2.正信
3.传教强度
4.转文化花费(一球一教一文化必备吧)
军事类
1.士气
2.训练度
3.围城能力(这个也是重要buff,单机必备)
4.人力
其他
1.外交合并花费
2.外交声誉
应该每一个buff都有其最佳猴戏路线和终点,如何规划猴戏路线与终点找到最大公约数?
八个老头镇楼
