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我觉得策划还转变一下追击地图的设计思路了

只看楼主收藏回复

元素,太空,寻秦,这些地图的机关都是人类控制,开机关降低防守压力,把多条进攻路线变成一条,而且这些机关都是在人类据点的,跑图跑到就能开,完全没有风险。
但现在跟以前不一样了,元素寻秦太空图,人类根本没有防守压力,很难再现以前五六只飘破点掏人的场景了,都是追尾掉人
我觉得应该把机关设计成鬼开,机关开后出现多条进攻路线,或者出现格挡物,回血池等,增加一点人类的防守压力
或者就是对鬼利好的据点,人类高手可以承担风险开机关,这样大家体验感都好


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-30 18:21回复
    策划看都不看一眼


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-30 18:27
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      2025-08-23 08:23:28
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      策划看都不看一眼


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-30 18:43
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        你说的都对,但ch是🐶看不懂看不到


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-30 23:52
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          你说的✔,但是策划已经在冲奶粉洗奶瓶了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-31 00:10
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