元素,太空,寻秦,这些地图的机关都是人类控制,开机关降低防守压力,把多条进攻路线变成一条,而且这些机关都是在人类据点的,跑图跑到就能开,完全没有风险。
但现在跟以前不一样了,元素寻秦太空图,人类根本没有防守压力,很难再现以前五六只飘破点掏人的场景了,都是追尾掉人
我觉得应该把机关设计成鬼开,机关开后出现多条进攻路线,或者出现格挡物,回血池等,增加一点人类的防守压力
或者就是对鬼利好的据点,人类高手可以承担风险开机关,这样大家体验感都好
但现在跟以前不一样了,元素寻秦太空图,人类根本没有防守压力,很难再现以前五六只飘破点掏人的场景了,都是追尾掉人
我觉得应该把机关设计成鬼开,机关开后出现多条进攻路线,或者出现格挡物,回血池等,增加一点人类的防守压力
或者就是对鬼利好的据点,人类高手可以承担风险开机关,这样大家体验感都好