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【推演战报】WDS十字军第一次多利留姆战役

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最近WDS新出了一款十字军题材的电子兵棋:CRUSADES: BOOK I,还为此单开了一个剑与围城的新系列。本作尺度为一格40米,一回合对应现实时间10分钟,一队步兵百人出头,一队弓兵80~100人,骑兵50~60人一组,作品跨度从第一次十字军的尼西亚围城战到第二次十字军的大马士革围城战。可以说本作的许多想定是围绕攻城战来进行的,但也不是没有野战,比如笔者本次所推演的第一次多利留姆战役(b剧本)。本作除了攻城战还有一个创新点,那就是设计了弓骑兵的骑射机制(虽然还是有些问题就是了,具体等推演再说)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-30 15:23回复
    第一次多利留姆战役的历史背景是第一次十字军东征期间,十字军在初战告捷占领尼西亚城后,继续向圣城进军,为了节约补给将部队分为了两部,博西蒙德和他侄子坦克雷德加上诺曼底的罗伯特和一位拜占庭将领第吉欧斯先领军在前,戈弗雷,鲍德温,雷蒙德等人则带领大部队在后跟进。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-03-30 15:25
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      2025-10-11 17:30:24
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      博西蒙德的这支前军有大概有1万军士(大概有2000骑士和8000步卒)和数量等同的非战斗人员,他们在行军到蒂姆伯河边的多里留姆附近时被塞尔柱苏丹基利杰·阿尔斯兰和他盟友手下的2.5万至3万军队包围(也有说法是6000~8000人),十字军东罗联军的战士们需要在塞尔柱人的包围下幸存下来,直到后军大部队赶来支援,这就是本次想定的大致历史背景。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-30 15:27
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        啊~但是在推演开始前还是要做一些补充说明,剧本设计者估计是想突出野战要素,博西蒙德他们其实在6月30号晚上就已经在河边扎了营,7月1号仗才正式开打,但设计师直接把十字军的营寨给没收了,而且对两边人数都进行了削弱,我们可以看到想定中的十字军战兵只有步骑五千余,而塞尔柱也只有七千多人马,都是尽量往少了说,感觉是在削弱塞尔柱人数的前提下尽量往平衡考虑(不过第二次多利留姆战役的剧本就是实打实的2万对3万了,喜欢大战役的朋友可以去尝试一下)然后是战役的持续时间,历史上双方从早上打到了下午过半,差不多7个小时,但是两边都是行军状态的a剧本就是第二天的早上6点开始总时长只有四个半小时,而十字军扎好“营”的b剧本总时长有三小时,从早上9点打到中午12点,而历史上十字军的第一波援军是刚过正午与前军会合,经过笔者的推演,时间其实差不多。所以本次推演选择的是相对符合历史的b剧本,也就是从十字军固守待援到第一批援军赶到会合为止


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-30 15:34
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          ok,我们正式开始推演,为了解释清楚局势,我另外开了一个挡,把迷雾给关了,后面的推演都会把战争迷雾打开。可以看到白色的算子是十字军现在他们布置了一个圆形阵,北边白紫色的是博西蒙德的部队,南边白绿色的是诺曼底的罗伯特,而橙色的就是拜占庭军队了。他们现在正被纯绿色的塞尔柱苏丹国军队包围。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-30 15:40
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            西边是东罗军队负责守卫的地方,也就是援军的入场方向,这里暂时没有敌人,面前还有一片沼泽,所以他们的压力是最小的,这一面暂时不用管(虽然我记得历史上阵地就是从这里被突破的就是了)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-30 15:46
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              而前期要指挥的大头就是东边这两个骑士老爷带出去冲阵的骑兵集群,领头的就是博西蒙德和诺曼底罗伯特,这二位要阵亡了,可就改变历史了,但是骑兵既然已经集结了,那就肯定得冲一次,敌前撤退是非常危险且划不来的,我计划让骑兵集群把塞尔柱骑兵冲开然后开始骑兵回旋,横扫面前的敌人,最后点起剩下的兵马各自回本阵做预备队。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-03-30 15:59
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                进入推演,最先开始移动的是塞尔柱骑兵,只听得一阵阵闷雷般的马蹄声,突厥(塞尔柱是突厥系民族)骑兵开始像波浪一样向联军合围过来,不少都进入了联军看不见的视野盲区


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-03-30 16:10
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                  2025-10-11 17:24:24
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-03-30 16:32
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                    十字骑士这边也不甘示弱,开始了第一轮冲锋,这轮冲锋直接撞散了塞尔柱骑兵的集结点,游牧骑兵反应射击的弓箭打在骑士的铠甲上纷纷弹开,而到了近身战往往是塞尔柱人丢下十几具尸体逃命,十字军只有个位数的伤亡,但是稍微一个不注意,个别败退状态的敌军恢复后直接占了个胜利点。所以博希蒙德只能拨转马头,去把阵地夺回来,而诺曼底的罗伯特则按计划向南席卷,去帮助已经被骑兵冲脸的步兵们。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-03-30 16:33
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                      南无三,何等激烈的弓手道应酬!虽然骑射手的每次射击只会有5名以下的倒霉蛋中箭,但是如果被多个单位轮番射击还是扛不住的。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-03-30 16:38
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                        到这里有必要介绍一下本作的骑射特殊机制,虽然看着挺像那么一回事,骑兵在射完一轮箭以后可以往后撤退,远离弓箭手的射程范围,但是在遇到骑兵冲锋的时候,因为弓骑没有在敌人回合内的规避射击机制,导致非常容易被敌人的骑士追上,但是考虑到历史上很多时候十字军骑士的野蛮猪突确实能击溃数倍于已的塞尔柱和阿拉伯人骑射手,所以也不好说是不是设计师有意为之。(不过历史上的多利留姆战役,博希蒙德他们被塞尔柱人放风筝射成了傻子,只能回营下马步战)


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-03-30 16:50
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                          这个时候北面的一些骑兵也围拢了过来,但只是向阵型倾泻了一轮箭雨,就退回了山丘后的视野盲区。与此同时,拜占庭将领第吉欧斯接到手下来报,有数量不明的塞尔柱马队正在南面的河对岸准备渡河,他意识到这边也快要接战了“让那些西方蛮子见识一下罗马的荣耀”



                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-03-30 17:07
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                            视角转到南线,诺曼底罗伯特的骑兵集群开始清扫步兵前方的骑射手,而东面的博希蒙德他们则开始背冲运动到步兵面前的突厥人,


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-03-30 17:17
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                              2025-10-11 17:18:24
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                              博希蒙德望见突厥军盛,问左右曰:“谁可挫其锐气?”,却见那约翰军士拍马向前,随百骑大呼陷阵,突厥人如波开浪裂,望风披靡,约翰横矛直取突厥狼主(leader),那狼主叫一声:“苦也”,便教刺下马来,军汉上前擒住,剥了头壳做碗去也


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-03-30 17:29
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