首先开头说结论,混厕出男角色是实实在在地在损害抽女角色玩家的利益。下面细说。
最近看到某6字游戏不装了,开启了限时累充活动,使我不禁思考,到底是什么导致了轨子混到了今天这个地步。最容易令人想到的是,轨子出角色的速度几乎是原的两倍,这意味着角色淘汰速度也会是原的两倍。
然后我稍微想了一下这个现象的根本原因,那就是角色的就业岗位是有限的,而出角色出到没地方可以放的时候,厂商为了赚米就要淘汰老角色。 那么问题来了,假设一个游戏,角色就业岗位有12个,而这个游戏一年出12个女角色,跟一年出12个男角色+12个女角色有有区别吗?有的兄弟,有的。
假如你是一个只喜欢女角色的玩家,如果是前者,你抽的12个女角色都可以有用武之地;而如果是后者,那么你抽的12个女角色就要跟另外12个男角色争夺仅有的12个就业岗位,争夺失败的就会被淘汰,按照混厕端水理论的话,你抽的12个女角色就会被淘汰6个。并且还有个重要的事情,众所周知,混厕为了男角色能更好的卖出去,一般会设计成男强女弱,并且喜欢设计出在某个领域独一档的男角色,牢牢地占领住某个就业岗位(比如某原的火系攻击拐小男孩,比如某一直出售后圣遗物和售后拐的绿色哥布林),这让女角色在淘汰赛中更加弱势,被淘汰速度更加迅速了(人家有铁饭碗有后台,你能咋地)。
综上所述,从强度环境来说,有限的角色就业岗位,会导致混厕出男角色是实实在在地在侵害抽女角色玩家的利益。面对这种情况,还有人能心安理得地说出:出男角色刚好可以存票/存抽这种话吗
最近看到某6字游戏不装了,开启了限时累充活动,使我不禁思考,到底是什么导致了轨子混到了今天这个地步。最容易令人想到的是,轨子出角色的速度几乎是原的两倍,这意味着角色淘汰速度也会是原的两倍。
然后我稍微想了一下这个现象的根本原因,那就是角色的就业岗位是有限的,而出角色出到没地方可以放的时候,厂商为了赚米就要淘汰老角色。 那么问题来了,假设一个游戏,角色就业岗位有12个,而这个游戏一年出12个女角色,跟一年出12个男角色+12个女角色有有区别吗?有的兄弟,有的。
假如你是一个只喜欢女角色的玩家,如果是前者,你抽的12个女角色都可以有用武之地;而如果是后者,那么你抽的12个女角色就要跟另外12个男角色争夺仅有的12个就业岗位,争夺失败的就会被淘汰,按照混厕端水理论的话,你抽的12个女角色就会被淘汰6个。并且还有个重要的事情,众所周知,混厕为了男角色能更好的卖出去,一般会设计成男强女弱,并且喜欢设计出在某个领域独一档的男角色,牢牢地占领住某个就业岗位(比如某原的火系攻击拐小男孩,比如某一直出售后圣遗物和售后拐的绿色哥布林),这让女角色在淘汰赛中更加弱势,被淘汰速度更加迅速了(人家有铁饭碗有后台,你能咋地)。
综上所述,从强度环境来说,有限的角色就业岗位,会导致混厕出男角色是实实在在地在侵害抽女角色玩家的利益。面对这种情况,还有人能心安理得地说出:出男角色刚好可以存票/存抽这种话吗











