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对主线流程和剧情的一些碎碎念

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可以说,这次剧情的好是多方面无死角的。故事也好演出也好,更重要的是库洛整体流程安排、节奏把握上的进步。整个主线的叙事节奏可以说是几乎完美的,三天,三座塔三把剑,人物关系、情感和剧情同步在递进,并且悬念和张力一直保持到了最后一刻。


IP属地:上海1楼2025-03-30 13:21回复
    更可贵的是,这次的地图探索、解密玩法和战斗也都和叙事有机融合。第一天是情感破冰,伏笔埋下,玩法上则是初入地图的轻度引导环节。第二天解密玩法递进,同时三人的关系也在加深(坎和卡互相理解,卡和主角轻松的日常对话中夹杂着主旨探讨的前奏)。第二天晚上情感迎来第一个小高峰,同时引出此处频率密集、执念未消便不会消散的伏笔。重点来了,说真的,经过了第二个夜晚的情感递进和设定补充,迎来第三天时,我很担心他会给我来一段跟第二天区别不大的解密流程,那就拖沓完了。但他没有,而是选择了进入流畅的boss战演出。并用一段让人印象非常深刻的剧情对前一天的伏笔进行callback。其实这里对骑士声骸的描写完全就是对卡提西亚的侧面衬托。有了前面这些铺垫,卡提西亚的感人意志才不突兀,后面决战一系列超绝精彩演出才能发挥最大作用。


    IP属地:上海2楼2025-03-30 13:22
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      2025-08-25 18:37:46
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      说真的库洛可以考虑把这种声骸做成有特殊纪念意义的,就像很多RPG里会有的特殊道具,魔兽世界里一些任务线最后会给一件蓝色装备那种感觉。做成一个副词条预设好(比如低属性双爆)能用一段时间的纪念装备,最好名字也做成特殊的,这样到时候常伴卡提西亚身边,还能有讨论话题度(比如什么“我刷了一周声骸小卡还是只能用老骑士!”之类的)


      IP属地:上海3楼2025-03-30 13:23
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        另外,这次剧情里除了大家以及说到很多的三人一神的优秀塑造,其实还有一个东西的塑造也迈进了很多。那就是boss位的鸣式。今州时对鸣式的描写过于仓促,这次剧情才很好的把鸣式的压迫感做出来了,犹如附骨之蛆般的可怕精神瘟疫,甚至是不灭的,几代人和岁主机关算尽都只能说苟延残喘。很多时候想要描写正面角色,反派的塑造也很重要。还是那句话,只有有了这些才显得小卡,家主和老马的奉献牺牲那么感人。另外这次剧情过后,我觉得不会再有人觉得哥舒林能跟鸣式爆了吧


        IP属地:上海4楼2025-03-30 13:24
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          总的来说,我觉得这次的成果,可以说库洛基本掌握了3DRPG游戏该怎么叙事,该怎么把故事从战双式的ppt+文字形式转成鸣潮这种演出中。尤其是,该怎么驾驭一个有大信息量和复杂叙事的故事。绝非只有演出好,随着设定进一步展开,完全有理由期待鸣潮的故事还会有更多精彩,会有更多很复杂很有冲击力的故事。


          IP属地:上海5楼2025-03-30 13:28
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            厉害👍


            IP属地:安徽6楼2025-03-30 14:22
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