挺过了开服时的舆论节奏,后续低宣发带来的声势不足,P5X现已步入周年庆的热闹时期,往后又还要登陆日本和欧美,看上去是要蒸蒸日上了?但愿如此,不过冷静下来分析,还有三大挑战:
一是平衡好各类玩家的利益
就拿昨晚公布的周年庆福利来说,最利好是活动开启后新建号的玩家,老玩家细想之后可能会有“早知道会这么发福利,我当时就……”之类的感受。
随着P5X在二游圈扎下根来,玩家中的新与老,高中低零氪,勤奋和佛系(我就是),同系列单机玩家与纯手游玩家,男与女等多方面的利益如何平衡好,将是不容易处理好的问题。
二是平衡好各角色的数值和产能分配
随着角色越来越多,如何避免数值膨胀过度,平衡好各角色的数值,也将变得越来越麻烦和复杂。
不止战斗相关,剧情分配也是,尤其是怪盗偶像。新出怪盗偶像会有新的分支剧情,但是以前的角色还能有多少新剧情呢?
当怪盗偶像角色越来越多之后,如何协调好这方面的产能分配,将是个麻烦的问题。
三是平衡好国服更新和欧美日服追进度的关系
假如官方计划以后要将日服和欧美服追到和国服版本同步或者很相近的程度,那么不但国服新卡池的上线速度要降低,而且也带来了剧情进度上的悬念,那就是将来P5X“第一部”的大结局,会不会拖到日服欧美服和国服港服韩服基本同步之后?
国服主线进度快了日服欧美服难追,国服太慢又会引起国内玩家不满,对于更新节奏的把握是不容易的。还有一种可能就是,日服欧美服先追上主线剧情进度,但怪盗偶像剧情和卡池可以灵活安排,等到更晚才追上。
一是平衡好各类玩家的利益
就拿昨晚公布的周年庆福利来说,最利好是活动开启后新建号的玩家,老玩家细想之后可能会有“早知道会这么发福利,我当时就……”之类的感受。
随着P5X在二游圈扎下根来,玩家中的新与老,高中低零氪,勤奋和佛系(我就是),同系列单机玩家与纯手游玩家,男与女等多方面的利益如何平衡好,将是不容易处理好的问题。
二是平衡好各角色的数值和产能分配
随着角色越来越多,如何避免数值膨胀过度,平衡好各角色的数值,也将变得越来越麻烦和复杂。
不止战斗相关,剧情分配也是,尤其是怪盗偶像。新出怪盗偶像会有新的分支剧情,但是以前的角色还能有多少新剧情呢?
当怪盗偶像角色越来越多之后,如何协调好这方面的产能分配,将是个麻烦的问题。
三是平衡好国服更新和欧美日服追进度的关系
假如官方计划以后要将日服和欧美服追到和国服版本同步或者很相近的程度,那么不但国服新卡池的上线速度要降低,而且也带来了剧情进度上的悬念,那就是将来P5X“第一部”的大结局,会不会拖到日服欧美服和国服港服韩服基本同步之后?
国服主线进度快了日服欧美服难追,国服太慢又会引起国内玩家不满,对于更新节奏的把握是不容易的。还有一种可能就是,日服欧美服先追上主线剧情进度,但怪盗偶像剧情和卡池可以灵活安排,等到更晚才追上。