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技术讨论:超过100%的几率该如何计算?哪种伤害会排序第一位?

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如图:红框内的百分比合计为173.96%。
那么,问题就来了,一次的攻击里,哪种伤害会排序第一位?
然后就是,超出了100%以外的是不是不符合该描述。
如双倍33%+卓越53%+三倍14%=100%。
那么,其他的伤害(幸运、无视)是不是就没机会出现了?
那么,是不是就代表幸运的几率为0%,无视的几率为0%?
还是说,是有权重的,比如:
无视>三倍>双倍>卓越>幸运>普通
几率的发生,按如此排序,超出100%就不发生了。
当然,这里还有一个前提,图中所说的概率,是一次攻击的概率。
如果说是一天的攻击概率,那也是没问题的。


IP属地:四川1楼2025-03-30 09:27回复
    这种独立非互斥的概率不能直接相加吧,没学过高等数学,不懂😂


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-30 10:19
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      2025-08-05 20:51:48
      广告
      不感兴趣
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      幸运和卓越会冲突,优先卓越,双倍和三倍冲突,优先三倍。其他的都可以叠加到一次伤害里,


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-03-30 10:25
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        无视,双倍,和卓越一击的概率,每次攻击时是分别独立计算的,这三个特殊效果【有几率】同时出现,也就是互相叠加。

        幸运一击,也可以和2倍or3倍,无视,卓越一击互相叠加。

        也就是说你能在一次伤害中,同时打出来:【卓越一击or幸运一击】+无视一击+2倍or3倍一击,的效果。其中or表示只能打出来一种效果。2倍和3倍不会同时出现,同时卓越一击和幸运一击,也不会同时出现。

        幸运一击和卓越一击几率,遵循圆桌理论,互相冲突。其中卓越一击的几率优先级更高,会优先计算。
        ——比如你有50%的卓越一击几率,和70%的幸运一击几率。那你每次都有50%的几率能打出来卓越一击,但你每次只有(1-50%)*70%=35%的几率能打出来幸运一击。幸运一击面板显示的70%几率,有50%被卓越一击几率覆盖了。

        另外幸运一击和减伤几率,还有部分百分比数据,都是有上限的,官方在改版公告里给出过上限,超出部分无效。你说的这几个效果,目前没有一个实际几率能超过70%。或者凑不了那么高,或者受限(幸运几率最高70%,超出部分无效,具体公告请自行去改版公告里找,忘记是S几的了)


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-30 10:45
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          台湾于北振:一发命中70%,3发210%


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-30 12:37
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            无视,双倍,三倍,卓越,幸运都独立计算几率。但是又有优先级,三倍优先级高于双倍,卓越优先级高于幸运,也就是说,哪怕你100%双倍,10%三倍,依然会出现三倍,而不会百分百双倍。100%幸运,10%卓越,依然会出现卓越绿字,而非100%出现幸运蓝字。同时,这些都能和无视叠加,出现,无视卓越三倍,无视卓越双倍,无视卓越,无视双倍,无视幸运等等。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-30 12:37
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              无视三倍卓越一击。


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2025-03-30 14:38
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                几率
                已经讲几率


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-03-31 00:20
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