从别人手里分一杯羹,和自己开一块田是不一样。当一个人成功之后,总是有很多人围在他身边学习他的方法,试图从他手里分一杯羹。市场被资本注意到之后,每个已经被证明能够赚钱的游戏都将会有无数后来者分蛋糕。

虽然很不想,但是我这里还是要拿原神举例,原神出来后涌现出多少大世界手游?活下来多少?当资本看见收益后,我们总是能看见赚钱游戏的各种复制,各种玩法甚至UI都复制粘贴在我们手机里,除了充值的钱通往不同的银行账号,玩家就好像一直在玩一个游戏,市场的趋同性。
玩家真的不需要游戏性吗?玩家真的不想玩新游戏吗?玩家真的不想要新体验吗?当然想!

鸣潮这次剧情确实相当不错,我个人喜欢看剧情的看的很爽,实际上一个月前我刚回坑潮,上次入坑是相里要池,一路剧情从北落野肝到黎那汐塔一路过来体验相当不错(菲比捕鱼活动除外
我有肝硬化)能打败原神不是没有理由的。龟兔赛跑的核心不在于谁先跑,而在于谁还在跑,停下就总会有人越过你向前,而且跑道上的人会越来越多。

我认为一个好的游戏一定要有其特殊性,不可替代性。之前那个国外主播要求删闪避的视频我也看了,删闪避这个要求其实就是他要捅开的天花板,这样别人才会认真听他接下来的话“他不想玩到的终末地是下一个原神下一个鸣潮”他所说的动作玩家会忽视质疑基建内容的存在这一点,本来我也是不怎么信的,直到前几天我看见合金装备吧有个帖子游戏基地没升级而导致卡关而质疑基建的
我才发现真的会有这样的神人

其实终末地这一步是险棋,基建箱庭抽卡类没人见过,见了也得大喊一声这能放一起?不过没见过是优势也是劣势
对比市面上按成功经验走的游戏终末地便显得更加独特。
剧情方面我对鹰角是有信心的,只要认真做不会差的,我玩明日方舟就是来吃这口剧情的。终末地二测演出自然是比不过铺垫了好几个版本的鸣潮的,但鹰角的填坑能力大家有目共睹,你完全不知道他是挖坑还是铺垫……
最后分享一下我自己的小故事,我最近在约稿,我明确要求要参考什么什么表情动作的时候,画师交的总是让我感觉不满意和别扭。而我上次模糊的一句让他自己发挥时却让我感觉画的超棒……

虽然很不想,但是我这里还是要拿原神举例,原神出来后涌现出多少大世界手游?活下来多少?当资本看见收益后,我们总是能看见赚钱游戏的各种复制,各种玩法甚至UI都复制粘贴在我们手机里,除了充值的钱通往不同的银行账号,玩家就好像一直在玩一个游戏,市场的趋同性。
玩家真的不需要游戏性吗?玩家真的不想玩新游戏吗?玩家真的不想要新体验吗?当然想!

鸣潮这次剧情确实相当不错,我个人喜欢看剧情的看的很爽,实际上一个月前我刚回坑潮,上次入坑是相里要池,一路剧情从北落野肝到黎那汐塔一路过来体验相当不错(菲比捕鱼活动除外


我认为一个好的游戏一定要有其特殊性,不可替代性。之前那个国外主播要求删闪避的视频我也看了,删闪避这个要求其实就是他要捅开的天花板,这样别人才会认真听他接下来的话“他不想玩到的终末地是下一个原神下一个鸣潮”他所说的动作玩家会忽视质疑基建内容的存在这一点,本来我也是不怎么信的,直到前几天我看见合金装备吧有个帖子游戏基地没升级而导致卡关而质疑基建的


其实终末地这一步是险棋,基建箱庭抽卡类没人见过,见了也得大喊一声这能放一起?不过没见过是优势也是劣势

剧情方面我对鹰角是有信心的,只要认真做不会差的,我玩明日方舟就是来吃这口剧情的。终末地二测演出自然是比不过铺垫了好几个版本的鸣潮的,但鹰角的填坑能力大家有目共睹,你完全不知道他是挖坑还是铺垫……
最后分享一下我自己的小故事,我最近在约稿,我明确要求要参考什么什么表情动作的时候,画师交的总是让我感觉不满意和别扭。而我上次模糊的一句让他自己发挥时却让我感觉画的超棒……