先玩的2然后想着去补一下1的剧情,后来发现1在游戏设计上堪比2077。
2077有很多灾难的设计,比如那个收集墙、强择武器收集、还有没什么预见性的对话。天国拯救1的大多数缺点其实都可以从这几方面找出问题。
其一就是武器的收集。这其实应该算是两代的共有的问题,就是不存在对收集品的保护。坦率的说,天国拯救相比较2007这种FPS对于枪支种类需要有多种展示的游戏而言,天国拯救这种中世纪游戏无非就是设计出不同数值的长短剑,锤斧戟,并没有2077那么强的收集需求,更何况天国拯救大多数武器都不具备毕业武器的数值。但不可否认的是天国拯救和2077刚发售时一样不存在一个对于收集品不可出售的保护功能。
这里顺带嘴一下2077,我确实不太理解他为什么在一个有时候对话选项点错了就丢收集品的游戏里(对,我指的就是金色狠婆娘)要设计一个收集墙来恶心人,而且2077也不像天国拯救一样可以SL,这属实令我非常恶心。
而一代和二代相比,一代的武器的名字都要比二代花哨,你很难判断到底那个是收集品。二代在此基础上设计的就很合理,既保留了卖收集品的权利,也一定程度上减少了卖错物品的可能性。(2的UI设计也要比1好得多)
其二就是强择,2077有很多剧情强择,顺带着把武器也一并强择了,诚然天国拯救得益于存档系统,在切剧情上要方便的多,但不可否认非此即彼只玩一半是非常令人讨厌的设计,更何况是在一个RPG需要刷级刷级的情况下塞这种设计。2的设计就要比1好得多,1就有黑尔和普村的强择,2几乎没有那种强择剧情,虽然还是存在烧赛米才会有的隐士剑,但这任务可以不交剑,后续小赛米送剑也只是地图事件。
其三就是可预见的对话,其实更准确来说应该是强引导和弱引导之分。这是个有争议的话题,喜欢强引导的骂这游戏没提示,喜欢弱引导的瞧不上上一波人,觉得自己是人上人。
说实话我想举个例子,纵览全贴吧,能有几个不看攻略的情况下能找到瓦勒度派的营地的。一到酒馆转一圈发现没一个对话选项,看证词就知道在东边,后来上b站发现这是weeping widow的双关语,全国四级教培都能成为一个行业,有几个人能理解这么高雅的智慧。黑尔任务中需要等早上吹号再去见玛格丽特没注意到那属于没看剧情,驾驶员没读过书也是没法审判异教徒的。
追忆一下玩2077,我这个一般人类的大脑属实无法理解,为何给杰克的遗体送到哪里这件事,会关乎到丢没丢收集品(还是金色狠婆娘)
就像天国拯救你没法理解为啥说两句话就掉声望了、为啥下面显示的劝说明明我是20,却没法说服七八点的卫兵放我一马、为啥我说这个选项,就结束对话了(我还想再练练口才的,因为我是自闭症)等无数令人费解的问题。对于这个问题我只能说,游戏不是现实,现实里我可以以我的方式去问别人,以我的问题来获得答案,游戏里一堆选项问出来的问题我一个都理解不了,还是给我点提示吧。毕竟我的学历有限。
以上可以说是1比2多出的众多缺点之三,1存在的问题细说下去还是非常多的,其中一个比较想说的就是抽陀螺的问题。
我确实没法理解一个论调,就是一对多的情况下就是这样的,就得抽陀螺。我知道喜欢玩小众文化的人都知道自己要小众一些,为什么有些人会说这么蠢b的话。
在追求拟真这件事上是没有尽头的,就像魔术的本质在于表演,而非真相。如果要追求拟真,那么亨利应该也能带一堆人,而且要在此基础上发展出一个管理人员的系统,然后在这个系统上精耕细作,最后天国拯救就能变成骑马与砍杀了,然后再追求一下拟真,文明与文明之间的对抗,你猜怎么着?文明7发售了,快去买文明7吧。
天国拯救就是天国拯救,作为一个人类可以游玩的游戏,就不应该出现玩家后期需要高度集中还打不过的情况,更不应该是一个经常性的事件,2的一个一个上就是合理的,除非1可以一下破盾,可以同时格挡360度,毕竟亨利吃饱喝足20力,上打武松下斗大虫,打几个吃不饱饭的老农怎么还能被格挡呢?几个全甲强盗啊?几个能有20力?隔壁死亡搁浅弩哥一个加速骨架跳,按照真实地图换算,他这一下跳了得有100多公里,那更是超人,就别在那张口拟真,闭口拟真了。你要是真拟真,潜行拿匕首捅人怎么还是一个技能点呢?那不是生来就会吗?
以上就是我对天国拯救的全部理解了,2可以说是对1的全面超越,2除了罗莎的书的任务设计的都很不错。1在我个人看来刨除掉以上这些灾难的设计……其实刨除掉这些设计,大多数游戏都会有一个优秀的体验,能被讨论的游戏本身上就已经存在一个前提条件,那就是已经足够有趣,即使是育碧罐头,看看历史看看风景刷一刷其实在有趣上也有及格的分数,但毕竟1代全DLC也才20出头,依旧是值得购买的,但在游玩体验上这史你也是不得不品的。
2077有很多灾难的设计,比如那个收集墙、强择武器收集、还有没什么预见性的对话。天国拯救1的大多数缺点其实都可以从这几方面找出问题。
其一就是武器的收集。这其实应该算是两代的共有的问题,就是不存在对收集品的保护。坦率的说,天国拯救相比较2007这种FPS对于枪支种类需要有多种展示的游戏而言,天国拯救这种中世纪游戏无非就是设计出不同数值的长短剑,锤斧戟,并没有2077那么强的收集需求,更何况天国拯救大多数武器都不具备毕业武器的数值。但不可否认的是天国拯救和2077刚发售时一样不存在一个对于收集品不可出售的保护功能。
这里顺带嘴一下2077,我确实不太理解他为什么在一个有时候对话选项点错了就丢收集品的游戏里(对,我指的就是金色狠婆娘)要设计一个收集墙来恶心人,而且2077也不像天国拯救一样可以SL,这属实令我非常恶心。
而一代和二代相比,一代的武器的名字都要比二代花哨,你很难判断到底那个是收集品。二代在此基础上设计的就很合理,既保留了卖收集品的权利,也一定程度上减少了卖错物品的可能性。(2的UI设计也要比1好得多)
其二就是强择,2077有很多剧情强择,顺带着把武器也一并强择了,诚然天国拯救得益于存档系统,在切剧情上要方便的多,但不可否认非此即彼只玩一半是非常令人讨厌的设计,更何况是在一个RPG需要刷级刷级的情况下塞这种设计。2的设计就要比1好得多,1就有黑尔和普村的强择,2几乎没有那种强择剧情,虽然还是存在烧赛米才会有的隐士剑,但这任务可以不交剑,后续小赛米送剑也只是地图事件。
其三就是可预见的对话,其实更准确来说应该是强引导和弱引导之分。这是个有争议的话题,喜欢强引导的骂这游戏没提示,喜欢弱引导的瞧不上上一波人,觉得自己是人上人。
说实话我想举个例子,纵览全贴吧,能有几个不看攻略的情况下能找到瓦勒度派的营地的。一到酒馆转一圈发现没一个对话选项,看证词就知道在东边,后来上b站发现这是weeping widow的双关语,全国四级教培都能成为一个行业,有几个人能理解这么高雅的智慧。黑尔任务中需要等早上吹号再去见玛格丽特没注意到那属于没看剧情,驾驶员没读过书也是没法审判异教徒的。
追忆一下玩2077,我这个一般人类的大脑属实无法理解,为何给杰克的遗体送到哪里这件事,会关乎到丢没丢收集品(还是金色狠婆娘)
就像天国拯救你没法理解为啥说两句话就掉声望了、为啥下面显示的劝说明明我是20,却没法说服七八点的卫兵放我一马、为啥我说这个选项,就结束对话了(我还想再练练口才的,因为我是自闭症)等无数令人费解的问题。对于这个问题我只能说,游戏不是现实,现实里我可以以我的方式去问别人,以我的问题来获得答案,游戏里一堆选项问出来的问题我一个都理解不了,还是给我点提示吧。毕竟我的学历有限。
以上可以说是1比2多出的众多缺点之三,1存在的问题细说下去还是非常多的,其中一个比较想说的就是抽陀螺的问题。
我确实没法理解一个论调,就是一对多的情况下就是这样的,就得抽陀螺。我知道喜欢玩小众文化的人都知道自己要小众一些,为什么有些人会说这么蠢b的话。
在追求拟真这件事上是没有尽头的,就像魔术的本质在于表演,而非真相。如果要追求拟真,那么亨利应该也能带一堆人,而且要在此基础上发展出一个管理人员的系统,然后在这个系统上精耕细作,最后天国拯救就能变成骑马与砍杀了,然后再追求一下拟真,文明与文明之间的对抗,你猜怎么着?文明7发售了,快去买文明7吧。
天国拯救就是天国拯救,作为一个人类可以游玩的游戏,就不应该出现玩家后期需要高度集中还打不过的情况,更不应该是一个经常性的事件,2的一个一个上就是合理的,除非1可以一下破盾,可以同时格挡360度,毕竟亨利吃饱喝足20力,上打武松下斗大虫,打几个吃不饱饭的老农怎么还能被格挡呢?几个全甲强盗啊?几个能有20力?隔壁死亡搁浅弩哥一个加速骨架跳,按照真实地图换算,他这一下跳了得有100多公里,那更是超人,就别在那张口拟真,闭口拟真了。你要是真拟真,潜行拿匕首捅人怎么还是一个技能点呢?那不是生来就会吗?
以上就是我对天国拯救的全部理解了,2可以说是对1的全面超越,2除了罗莎的书的任务设计的都很不错。1在我个人看来刨除掉以上这些灾难的设计……其实刨除掉这些设计,大多数游戏都会有一个优秀的体验,能被讨论的游戏本身上就已经存在一个前提条件,那就是已经足够有趣,即使是育碧罐头,看看历史看看风景刷一刷其实在有趣上也有及格的分数,但毕竟1代全DLC也才20出头,依旧是值得购买的,但在游玩体验上这史你也是不得不品的。