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回复:[1.5Mod]萌螈僵尸拓展

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非常可爱的紫僵,使我的殖民地被团灭ദ്ദി˶>ω<)✧


IP属地:北京来自Android客户端96楼2025-03-30 18:03
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    请问这个爆红怎么解决,这会导致无法生成世界


    IP属地:陕西97楼2025-03-30 18:33
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      2026-01-11 10:03:58
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      要是自家僵尸进化成飞僵后能控制就好了,养成更有成就感


      IP属地:重庆来自Android客户端98楼2025-03-30 20:37
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        可以中途加吗楼主


        IP属地:江苏来自Android客户端99楼2025-03-30 21:49
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          好涩


          IP属地:福建来自Android客户端100楼2025-03-30 22:59
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            可爱捏


            IP属地:湖北来自Android客户端101楼2025-03-31 01:06
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              三猫把我的舰炮和630没收了···不然想物理除妖的····


              IP属地:贵州102楼2025-03-31 04:07
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                吃僵尸尾巴记得蘸醋


                IP属地:山东来自Android客户端103楼2025-03-31 07:26
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                  2026-01-11 09:57:58
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                  好奇,僵尸能边缘修仙吗?如果生前就是修仙者呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端104楼2025-03-31 08:07
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                    游戏内有如何应对各种僵尸的提示吗


                    IP属地:浙江来自手机贴吧105楼2025-03-31 09:04
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                      好耶


                      IP属地:江西来自Android客户端107楼2025-03-31 09:09
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                        完了,装上这个mod后我进不去游戏了


                        IP属地:河北来自Android客户端108楼2025-03-31 09:32
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                          雷击符桃树怎么来啊,地图种满符桃树然后等暴风雨打雷闪电?


                          IP属地:湖北来自Android客户端109楼2025-03-31 09:42
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                            大大能不能考虑加一个像魔童哪吒乾坤圈一样的法器,套僵尸身上时压制煞气在安全水平,打架时有两种形态:部分解开煞气上升,完全解开全力解放煞气的那种?持久战控不好煞气的话要么僵尸失控要么僵尸压制力不够经常被打倒,僵尸多了是真看不过来()


                            IP属地:陕西来自Android客户端110楼2025-03-31 11:07
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                              2026-01-11 09:51:58
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                              赞美大佬,反馈一个问题,僵尸放投技飞扑躲了螈气斩,投技结束后会罚站诶,打一下会能恢复正常,但是后面会一直爆红字,投技要扑过来用萌螈大跳跳走也会,已经尽可能把会影响战斗的mod去掉试了试,还是有这个问题红字喂ai也没说有什么mod在冲突
                              这个是僵尸飞扑躲螈气斩爆出来的红字:
                              Too many tries finding incident time. minSpacingDays is too high.
                              UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
                              (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
                              Verse.Log:ErrorOnce (string,int)
                              RimWorld.IncidentCycleUtility:GenerateHitList (int,int,int,single,single,int,single,int)
                              RimWorld.IncidentCycleUtility:IncidentCountThisInterval (RimWorld.IIncidentTarget,int,single,single,single,single,single,single,single)
                              RimWorld.StorytellerComp_FactionInteraction/<MakeIntervalIncidents>d__2:MoveNext ()
                              RimWorld.Storyteller/<MakeIncidentsForInterval>d__40:MoveNext ()
                              RimWorld.Storyteller/<MakeIncidentsForInterval>d__39:MoveNext ()
                              RimWorld.Storyteller:StorytellerTick ()
                              (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
                              (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.TickManagerUpdate_Patch1 (Verse.TickManager)
                              (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch2 (Verse.Game)
                              Verse.Root_Play:Update ()


                              IP属地:河南111楼2025-03-31 16:04
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