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「前期纯负面的国策,考虑到前期人口资源负增长及星球塑造的宜居度降低带来的低宜居度惩罚,这个发力时间得后期了,你运营不行带这东西不如把国策槽空着


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-03-30 18:37
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    我玩肉人喜欢带


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-03-30 19:28
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      2026-02-21 09:09:11
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      现在这个国策比较弱势,刚出来还能用一用,但是蠢驴非但不加强还给了一刀


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-03-31 09:59
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        纯娱乐国策,我自己研究了一下比较舒服的玩法,极端唯物,普政智械,电弧焊机起源,创世方舟加行星塑造师,开局因为极端唯物人口维护负面基本抵消了,然后因为电弧起源没有矿区划开局2年内什么都不做就能铲完障碍开始发力。


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-03-31 14:53
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          开局带2个障碍,负加成要耗电移除。
          殖民球障碍更多,要研究科技后才能移除,大大拖慢了发育速度。
          群星是个滚雪球游戏,这个国策前期不是弱而是负收益。后期比精英政治收益高,额外有多3规划的飞升。可惜必须开局带降低了强度。
          如果你玩大后期种田,不在乎速度只在乎数值的,可以体验。正常殖民玩法有点坐牢。


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-03-31 20:42
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            我的建议是不如合成繁衍技术加议会转创世马速快


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-04-01 15:47
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              显而易见会拖慢前期节奏


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-04-02 08:38
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                垃圾国策,你要想种田不如玩个水生渔夫,闲的没事还能在一些烂球上拍满农业区划


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-04-03 11:19
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