有没有懂行的,这种程度的场景需要消耗多少产能?
因为大世界的场景大部分都是过完剧情搞满探索度就很少再仔细体验了,对于游戏来说利用率有点低。
所以如果消耗产能多的话,少一些新场景转一部分产能给主线剧情(在旧场景中)或者转到可持续性玩法的开发中,对玩家来说会不会更舒服一些(不用像1.1之后隔一个版本才大推一次主线跟玩寸止一样)
还是说干脆就是负责不同部分的开发部门分的比较专,没法有太大的人员调动?

因为大世界的场景大部分都是过完剧情搞满探索度就很少再仔细体验了,对于游戏来说利用率有点低。
所以如果消耗产能多的话,少一些新场景转一部分产能给主线剧情(在旧场景中)或者转到可持续性玩法的开发中,对玩家来说会不会更舒服一些(不用像1.1之后隔一个版本才大推一次主线跟玩寸止一样)

还是说干脆就是负责不同部分的开发部门分的比较专,没法有太大的人员调动?

