2.战斗流程
大酱本体壹坨石,虫海都很熟悉了,这里就不详细说了,提两个点吧。
一个是在斩基尔本人在那集给大酱从头吹到尾的情况下,把虫海这么大阵仗的对手摆出来,本身是有“虫海即大酱威力的具象化”这层意思在的。即大酱真的要吹,不是吹它的即时战斗能力(毕竟自个短时间只能爆出个巴赞甲,来弧世界这么长时间不知道干了啥

),而是以整个冥府的体量(冥府将军,当然以“扰乱了生命的伟大平衡”为特色了

)为吹点碾人(和泽祖系列基本各自独立不同,所有灵体怪兽都是大酱供能并驱使的,鼹鼠还拍出来了畏惧大酱,自然可以全算成大酱战力)。
二个是纵观整个亚系,大酱是唯一一个逼出了上位技能的角色。初战两奥合力必杀也没击败大酱基本是优马说出那句我一个人恐怕无法战胜的原因(组合技的强度毋庸置疑,以我本家罗布来说,烈火爆球和跃水爆冲合成的水火螺旋也能完垫有优异表现的头镖必杀,虽然本身亚刻开场红灯,升华出力应该没到常规上限

),也算是进一步抬高了二战组合技。其他的对手也只有带盾三角和格挡牢苏可能能挡住这技能(即使限定初战组合技也是这结论,而且三角受到的伤害很可能比星河螺旋余波更甚),加上再生加成,抗性方面大酱基本是全剧数一数二的。
总结大概就是超高规格的军团提高正面对抗性(单体塔虫也不是常态弧能轻松拿捏的,在杂兵群里的地位显而易见,何况还有虫炮齐射这种大技能)+高本体抗性基本能保证不死(大酱不死,军团就能长时间活动),好处是在弧系这种大部分上位技能都靠给面子定强弱,敌役攻防盒不说很高也是基本没有的系,玩体量碾人确实比其他系好办的多。
