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关于医疗兵重做的想法

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如题,给医疗兵设置一项被动,即医疗兵倒地可以被团队成员救起。从而达到强化续航的辅助兵种作用
早期游戏里医疗能避免人力快速枯竭,后来改了机制后医疗就没有太多出场机会了。
看医疗的装备定位基本不太可能通过增加弹药量或者改变救人手段来做补偿。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-28 23:52回复
    没人吗?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-29 10:19
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      2025-12-08 12:09:59
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      不行这改动,首先你要搞清楚为什么医生少人玩。
      1、医生子弹少,战斗续航差,把人救起来也只是防止损失1点人力(减轻压制只对附近人生效,自己不生效)
      2、为什么很多人放弃,因为你拉起他,他丢过的雷/3kg/筒子没得补充,重新部署才能满状态战斗。
      3、一枪死,炮击炸碎你的梦,你很难救人,队友很多情况都死危险地方,而你最好办法是击杀对面然后救人,但是自己装备就非常差。
      加大复活惩罚,当老六比你冲锋陷阵收益还高时候,会导致大伙都当老六,死了就放弃,肯定是不会等你医生救的。
      ·····
      所以我觉得,加大救人奖励,比如把人救起来+5人力,然后回满人状态(补充全部弹药)。
      要么把医生战斗能力变好,缩短医生职业复活时间(-50%复活)。
      或者给医生建造棚子能力,修一个复活更快的,但有次数限制的op,一个队能实现2个复活点2个方向进攻,队友死了能从你另一个方向棚子复活进攻。(不对枪,我也能发挥别的作用)


      IP属地:广东3楼2025-03-29 10:52
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        救一个人+5人力这种资源获取是个很好的奖励。至于第二条问题出在没有圆盘语音交互,不像战地有语音头上还有需求图标。其次箱子分为两种且携带者分别为老实人但没人玩的步枪手和支援


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-29 11:42
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          因为等你拉起来我都第二条命打完了,医疗兵还占一个战斗位


          IP属地:陕西5楼2025-03-29 14:27
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            这种打上一针就活蹦乱跳的设定本来就很蠢,不知道什么时候成约定俗成的标配了。cod战地这种快餐这么设定可以理解。硬核拟真根本影响代入感。不知道怎么改干脆就删了。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-03-29 15:32
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              不如医疗兵50补给修一个救护站范围内步兵自动恢复


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-03-29 15:35
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                死亡惩罚时间从10秒拉到一分钟就满地人嗷嗷叫医疗兵赶紧过来救我


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-03-31 13:34
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