一个多月前就要写,但是感觉它不配我写这么长
就着这个“打多波群怪”的更新,仅挑战斗部分简单点写。
无关什么数值膨胀,无关什么男女主副c,无关什么椿洛,我去年就在nga写过,打群怪一坨史根本就是鸣潮的底层机制问题。
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这又分两个方面,怪物身上的问题和角色整个数值机制框架问题
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怪物要么就是全息疯狗、某些boss破韧恢复后“空地空”这样“怪九我一”的情形,要么就是绝大多数时间在发呆:后撤了之后发呆,前冲了之后发呆,不知道摆什么pose发呆。
又同时,如果说上面那点还能试试加仇恨有没有用,那么这个物理碰撞效果就是真底层机制了,小怪很容易被震散,但是想把怪往指定方向推却很困难,椿洛椿洛,真窜出去怪红椿追着就不恶心了?洛可可自己聚自己输出倒是没那么恶心。
仇恨仇恨吸引不来,驱逐驱逐不动,模型还会卡位,角色挤不进怪群中间,aoe都能漏几个边角怪
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另一方面,是整个的战斗数值框架的问题,也是所有问题里的重中之重,是亟待解决的。
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一坨g屎,这就是现在的评价。
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五色物理都知道的,也就是在数值的交互上缺少维度,缺少乐趣点,但是没关系,也不是一定要走这个路线,反过来说动作设计可以更自由,如果做得好的话。嗯,好么?自由么?
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最首要的,脑子里没装两年史不会把这个延奏切人增益不许切给拍板下来并在这条道上一路狂奔。
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什么专不专、绑不绑配队的还是次要的,最重要的是再加上之后更癫狂的回路cd,各种能量系统、buff的cd和持续时间重重耦合,整个战斗过程已经完全是“戴着镣铐,赶着投胎”。
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需要大招来补协奏能量的缺口,同时大招buff尽量和延奏buff对齐(即纵使招cd和能量比较宽松,亦无法获得什么优势,下一轮积累都要从延奏开始),同时需要“广播体操”来攒2个能量,然后共鸣技声骸技也是或者要对齐buff或者是广播体操的一部分。
总有人说“那你喜欢eq下场喽”,那么eq下场又怎么了,上面这段的终极目的不也是“赶紧滚下场上buff”,难道你很喜欢《自顾自》的广播体操?
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为什么“闪避弹刀负收益”,本身收益低是一回事,身上n个状态挂着催命是另一回事,卡卡罗特殊变奏从共鸣链被喷下放,结果大招时间就那么长变奏动画还掉持续时间,只能说一开始就又蠢又坏。还有那些个破韧恢复后狂暴往天上窜的,广播体操白做一轮输出泡汤,闪避闪多了协奏提前满了更是见了鬼,一个经典“关qte”问题,一点应对方案都没有。
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队伍里一个这样的不够另一个也要这样,我说守岸人设计就是g史中的g史,g史上的皇冠,自守岸人起可以说设计的人脑子彻底被g史堵往了。
哦,守岸人还是被g叫专楼吧和r。z hly盖章的大膨胀
哈哈,嗯,你不把协奏资源当强度那确实单单维里奈本体有什么,或者说就算带上守岸人,第三人通用辅助位有几个有鸣潮这么低的数值,天天20%攻击力整的多稀罕。
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守岸人这个角色“既要又要还防着”,懒的展开讲了,应该都懂说的什么。
大招协奏冷启动都是一坨。要操纵三个输出模式不同的角色轮转合轴显然对绝大多数人是不现实的,就算2个从现实各个论坛的反馈来看也是有难度的
那么,这样一个第三人辅助的位置不该是减少操作量提供省心的辅助效果么?我就不说帮助切换提供正收益正反馈让对合轴讳莫如深的不排斥了。
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结果反而是操作上的累赘还要吞输出资源,这样一个角色牢牢占据了三人队中的一个位置,你的操作、取消、闪避交互都为了更快地完成《自顾自的广播体操》赶紧下场,这样来两个最后上来一个角色站场播片,这样能有意思么?啊?
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你是说有着顺切几无cd、合轴点切换自动接续攻击、切换驻场无敌、切换上场加快连段拿收益、回切继承动作状态等等这些底层设计,最后就是分别做几套广播体操把一个角色按在场上播片?
啊?啊?啊?
什么“轮椅轴”听着就恶心,明明是只能“照本宣科”,不然“一步错步步错”。
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再回到这个延奏上,究竟是脑子灌了几斤🐷粪,最终拍板下来不能切。还有指名道姓的buff、愈发癫狂的“视为xx伤害”、这点持续时间对应的长cd、四五星武器数值(这个问题不如说是深渊时间划线、大世界小怪血量的问题,只论武器数值大哥大不笑二哥)等等,无不指向着数值设计纯fw
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50%的提升很多么?你只有三个人啊,啊?哦,如果一下子就能上完buff覆盖率良好那在原始人阶段挺多的,但是你要打完广播体操再把一个角色按场上?都不需要弄清什么伤害计算公式,直接比呆在场上的时间就是了,你游一开始几个设计都是可以一个角色以不到10%的损耗把输出完全锲进另一个角色输出轴里的,当然“广播体操”也能锲进去大部分,做广播体操的也有后台输出,但是把一个角色按在场上就不得不“生扛”合轴点对应的长后摇长动作帧。。。长离的地面连段耗时,相里要大招内强化e耗时,或许不只是数值设计fw,完整的输出分段和合轴点结合也力不从心了。
(不行了,这段给我写恶心了)
再有这个独立提升强恒强、弱恒弱,体现在声骸、专武、共鸣链、变奏登场角色本身素质、环境抗性等等之上,没点兜底,又这些个延奏角色本身设计越发变得附庸,完全是和指名道姓的延奏buff一起“随波逐流”“任人拿捏”。
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对应上面这些,如何提升这类延奏角色价值就很明了了,放大镜再叠放大镜就是了,或者说1.5+0.3 0.4打不过1+0.9x,那么让切换合轴的“1”只有“0.5”甚至更低就是了。嗯,吃buff的主输出角色也是必须“一顿广播体操”,虽然这部分比较自由相对还算有些输出,再把爆发段提出来,广播体操完了给奖励,这奖励进了爆发段和延奏buff一样切了就掉,这么一叠乘,自然是至今不给机制补强不给数值、只能做加法的双c合轴比不上的。
。。。。。。
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有意思么?
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《正反馈是第一位的》
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追求效率最后都是复读最优解,但是这样简陋露骨的框架玩起来还处处受限,有意思么?
鸣潮只单独一个角色算玩起来有意思么?有几个配单独长时间站场?做不好选择播片,播片都播不顺畅是在做什么?
就单现在的深渊来说,对于现在出的角色,有什么花头?耍三套广播体操,1分10秒到1分30秒,不那么极限操作也没什么大错的情况下,就这么个区间,算有冗余,四套衔接不顺的话就有可能超时,而什么专武什么共鸣链多么多么强,能三套变两套就是有大提升,不能那就没什么观感上的提升,两套剩10%几的血,不把广播体操做齐了都不一定能用更短的时间收尾,至于两套变一套要上的配置就多了。
这就是为什么和原神差不多的伤害公式,10%的抗性增减都能有效拉踩?要伤害就要耍完广播体操,一旦原本能一套处理完的场合处理不完,就要浪费更多的广播体操时间。
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鸣潮竞速显然死了,一方面是被爆孝围攻,另一方面本就有致命伤,一有散怪小怪一有真多动的大怪打起来“千奇百怪”,至今基本只收录单boss,再碰上现在这么些角色。。。
然后打段子的,库洛不买播放量一周不过万。。。
能不能告诉我,现在鸣潮的《战斗》在打些什么,在看些什么?
就着这个“打多波群怪”的更新,仅挑战斗部分简单点写。
无关什么数值膨胀,无关什么男女主副c,无关什么椿洛,我去年就在nga写过,打群怪一坨史根本就是鸣潮的底层机制问题。
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这又分两个方面,怪物身上的问题和角色整个数值机制框架问题
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怪物要么就是全息疯狗、某些boss破韧恢复后“空地空”这样“怪九我一”的情形,要么就是绝大多数时间在发呆:后撤了之后发呆,前冲了之后发呆,不知道摆什么pose发呆。
又同时,如果说上面那点还能试试加仇恨有没有用,那么这个物理碰撞效果就是真底层机制了,小怪很容易被震散,但是想把怪往指定方向推却很困难,椿洛椿洛,真窜出去怪红椿追着就不恶心了?洛可可自己聚自己输出倒是没那么恶心。
仇恨仇恨吸引不来,驱逐驱逐不动,模型还会卡位,角色挤不进怪群中间,aoe都能漏几个边角怪
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另一方面,是整个的战斗数值框架的问题,也是所有问题里的重中之重,是亟待解决的。
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一坨g屎,这就是现在的评价。
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五色物理都知道的,也就是在数值的交互上缺少维度,缺少乐趣点,但是没关系,也不是一定要走这个路线,反过来说动作设计可以更自由,如果做得好的话。嗯,好么?自由么?
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最首要的,脑子里没装两年史不会把这个延奏切人增益不许切给拍板下来并在这条道上一路狂奔。
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什么专不专、绑不绑配队的还是次要的,最重要的是再加上之后更癫狂的回路cd,各种能量系统、buff的cd和持续时间重重耦合,整个战斗过程已经完全是“戴着镣铐,赶着投胎”。
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需要大招来补协奏能量的缺口,同时大招buff尽量和延奏buff对齐(即纵使招cd和能量比较宽松,亦无法获得什么优势,下一轮积累都要从延奏开始),同时需要“广播体操”来攒2个能量,然后共鸣技声骸技也是或者要对齐buff或者是广播体操的一部分。
总有人说“那你喜欢eq下场喽”,那么eq下场又怎么了,上面这段的终极目的不也是“赶紧滚下场上buff”,难道你很喜欢《自顾自》的广播体操?
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为什么“闪避弹刀负收益”,本身收益低是一回事,身上n个状态挂着催命是另一回事,卡卡罗特殊变奏从共鸣链被喷下放,结果大招时间就那么长变奏动画还掉持续时间,只能说一开始就又蠢又坏。还有那些个破韧恢复后狂暴往天上窜的,广播体操白做一轮输出泡汤,闪避闪多了协奏提前满了更是见了鬼,一个经典“关qte”问题,一点应对方案都没有。
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队伍里一个这样的不够另一个也要这样,我说守岸人设计就是g史中的g史,g史上的皇冠,自守岸人起可以说设计的人脑子彻底被g史堵往了。
哦,守岸人还是被g叫专楼吧和r。z hly盖章的大膨胀
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守岸人这个角色“既要又要还防着”,懒的展开讲了,应该都懂说的什么。
大招协奏冷启动都是一坨。要操纵三个输出模式不同的角色轮转合轴显然对绝大多数人是不现实的,就算2个从现实各个论坛的反馈来看也是有难度的
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结果反而是操作上的累赘还要吞输出资源,这样一个角色牢牢占据了三人队中的一个位置,你的操作、取消、闪避交互都为了更快地完成《自顾自的广播体操》赶紧下场,这样来两个最后上来一个角色站场播片,这样能有意思么?啊?
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你是说有着顺切几无cd、合轴点切换自动接续攻击、切换驻场无敌、切换上场加快连段拿收益、回切继承动作状态等等这些底层设计,最后就是分别做几套广播体操把一个角色按在场上播片?
啊?啊?啊?
什么“轮椅轴”听着就恶心,明明是只能“照本宣科”,不然“一步错步步错”。
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再回到这个延奏上,究竟是脑子灌了几斤🐷粪,最终拍板下来不能切。还有指名道姓的buff、愈发癫狂的“视为xx伤害”、这点持续时间对应的长cd、四五星武器数值(这个问题不如说是深渊时间划线、大世界小怪血量的问题,只论武器数值大哥大不笑二哥)等等,无不指向着数值设计纯fw
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50%的提升很多么?你只有三个人啊,啊?哦,如果一下子就能上完buff覆盖率良好那在原始人阶段挺多的,但是你要打完广播体操再把一个角色按场上?都不需要弄清什么伤害计算公式,直接比呆在场上的时间就是了,你游一开始几个设计都是可以一个角色以不到10%的损耗把输出完全锲进另一个角色输出轴里的,当然“广播体操”也能锲进去大部分,做广播体操的也有后台输出,但是把一个角色按在场上就不得不“生扛”合轴点对应的长后摇长动作帧。。。长离的地面连段耗时,相里要大招内强化e耗时,或许不只是数值设计fw,完整的输出分段和合轴点结合也力不从心了。
(不行了,这段给我写恶心了)
再有这个独立提升强恒强、弱恒弱,体现在声骸、专武、共鸣链、变奏登场角色本身素质、环境抗性等等之上,没点兜底,又这些个延奏角色本身设计越发变得附庸,完全是和指名道姓的延奏buff一起“随波逐流”“任人拿捏”。
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对应上面这些,如何提升这类延奏角色价值就很明了了,放大镜再叠放大镜就是了,或者说1.5+0.3 0.4打不过1+0.9x,那么让切换合轴的“1”只有“0.5”甚至更低就是了。嗯,吃buff的主输出角色也是必须“一顿广播体操”,虽然这部分比较自由相对还算有些输出,再把爆发段提出来,广播体操完了给奖励,这奖励进了爆发段和延奏buff一样切了就掉,这么一叠乘,自然是至今不给机制补强不给数值、只能做加法的双c合轴比不上的。
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有意思么?
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《正反馈是第一位的》
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追求效率最后都是复读最优解,但是这样简陋露骨的框架玩起来还处处受限,有意思么?
鸣潮只单独一个角色算玩起来有意思么?有几个配单独长时间站场?做不好选择播片,播片都播不顺畅是在做什么?
就单现在的深渊来说,对于现在出的角色,有什么花头?耍三套广播体操,1分10秒到1分30秒,不那么极限操作也没什么大错的情况下,就这么个区间,算有冗余,四套衔接不顺的话就有可能超时,而什么专武什么共鸣链多么多么强,能三套变两套就是有大提升,不能那就没什么观感上的提升,两套剩10%几的血,不把广播体操做齐了都不一定能用更短的时间收尾,至于两套变一套要上的配置就多了。
这就是为什么和原神差不多的伤害公式,10%的抗性增减都能有效拉踩?要伤害就要耍完广播体操,一旦原本能一套处理完的场合处理不完,就要浪费更多的广播体操时间。
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鸣潮竞速显然死了,一方面是被爆孝围攻,另一方面本就有致命伤,一有散怪小怪一有真多动的大怪打起来“千奇百怪”,至今基本只收录单boss,再碰上现在这么些角色。。。
然后打段子的,库洛不买播放量一周不过万。。。
能不能告诉我,现在鸣潮的《战斗》在打些什么,在看些什么?











