1,很喜欢角色的刻画, 虽然没很多文字量 但每个角色很鲜明, 直播的时候和大家一起看 最后的幕后人员,才3个人做了角色的设计, 好厉害啊。 谢谢他们
2,游戏难度 很喜欢,前后直播了快3天, 对战棋游戏的难度设定上感到难的情况是, 解法单一并且 非常吃属性,如果练度不够 就很难完美解。 在这款游戏上我没太感觉到这种设定。 哪一张我忘记了,就是最后会来一批 骑兵和骑弓, 那关为了吃满经验, 伤害不够 没及时处理当前局面的敌人,无法同时面对援军的时候 用2个飞骑去拉扯了6个回合 援兵。 那是我感觉到最难 最紧凑的地方。 其他的时候我觉得解法非常多。 虽然很多线性的剧情和机制。 但不影响解法。
也不需要凹点, 我觉得这是最最最好的地方,技能和武器的因素占比更大 小时候玩火焰纹章 对属性额外的执着。就希望自己的属性能拉满。 这样才感觉到爽和安全感。
最喜欢的关卡 应该还是20章, 我是玩到第3章才意识到 很多机制不走到当前回合是不知道的,所以一般会先快速的过一遍,不在乎死亡人数。 再读档准备阶段 完美过一次。 20章 我是唯一读档最多的地方,左上角陷阱的房间, 和右边的圣剑, 让我觉得很有意思。
重制版稍微看了下。 改动很大,装备也不一样了。竟然有盾。 可能难度要下来不少。 日语不是太好。还是希望有汉化就好了。 ~~ 继续去体验 二代去了。
2,游戏难度 很喜欢,前后直播了快3天, 对战棋游戏的难度设定上感到难的情况是, 解法单一并且 非常吃属性,如果练度不够 就很难完美解。 在这款游戏上我没太感觉到这种设定。 哪一张我忘记了,就是最后会来一批 骑兵和骑弓, 那关为了吃满经验, 伤害不够 没及时处理当前局面的敌人,无法同时面对援军的时候 用2个飞骑去拉扯了6个回合 援兵。 那是我感觉到最难 最紧凑的地方。 其他的时候我觉得解法非常多。 虽然很多线性的剧情和机制。 但不影响解法。
也不需要凹点, 我觉得这是最最最好的地方,技能和武器的因素占比更大 小时候玩火焰纹章 对属性额外的执着。就希望自己的属性能拉满。 这样才感觉到爽和安全感。
最喜欢的关卡 应该还是20章, 我是玩到第3章才意识到 很多机制不走到当前回合是不知道的,所以一般会先快速的过一遍,不在乎死亡人数。 再读档准备阶段 完美过一次。 20章 我是唯一读档最多的地方,左上角陷阱的房间, 和右边的圣剑, 让我觉得很有意思。
重制版稍微看了下。 改动很大,装备也不一样了。竟然有盾。 可能难度要下来不少。 日语不是太好。还是希望有汉化就好了。 ~~ 继续去体验 二代去了。