4100+镇楼
首先你要明白,环境爆炸不是因为航母或者潜艇,底层原因是无解的分房机制。分房机制不动,删除航母潜艇,改恶心还是恶心。排位环境很好吗?
我觉得航母应该应该具有的能力,首先是威胁对面航母,其次是小范围战场的高影响能力,输出能力可以有线性的,或者爆发的,但是你不能一直爆发。
最后就是不同航母应该有专攻,能严重威胁dd的,那就不应该有能迅速处理大船的能力,能处理重甲的,就应该对小船无能为力,能迅速处理对面航母的,那么对水面的影响力就应该弱。
不应该有的能力,全场短时间支援点亮能力,你能开场点亮1线溜边的岛风,那就不应该有能力在短时间内点亮中路的蜜桃和10线的无比。点亮能力应该是类似于雷达那种,关键时刻的视野能力。最好是侦察视野时候点亮范围大,攻击时候点亮范围小。
伤害能力,可以有一波爆发输出,但是只能攻击一次,需要权衡利弊不是无脑反复刷。
再有就是本体防御过强,烟?脑瘫罢了,航母就不应该有烟
最后一点就是,我虽然不玩航母,也天天喷挂30%航母,但是有一点航母问题我是支持的,保持甚至拉大高手航母和菜比航母对战场的影响能力,能够做到,你40%航母撞上55%航母,就是1胜9负这种比例。
我希望的航母难度应该是顶级玩家可以掌控雷电,一人成军,但是菜比玩家就应该啥也做不了,5万伤害都没有。

首先你要明白,环境爆炸不是因为航母或者潜艇,底层原因是无解的分房机制。分房机制不动,删除航母潜艇,改恶心还是恶心。排位环境很好吗?

我觉得航母应该应该具有的能力,首先是威胁对面航母,其次是小范围战场的高影响能力,输出能力可以有线性的,或者爆发的,但是你不能一直爆发。

不应该有的能力,全场短时间支援点亮能力,你能开场点亮1线溜边的岛风,那就不应该有能力在短时间内点亮中路的蜜桃和10线的无比。点亮能力应该是类似于雷达那种,关键时刻的视野能力。最好是侦察视野时候点亮范围大,攻击时候点亮范围小。
伤害能力,可以有一波爆发输出,但是只能攻击一次,需要权衡利弊不是无脑反复刷。
再有就是本体防御过强,烟?脑瘫罢了,航母就不应该有烟

最后一点就是,我虽然不玩航母,也天天喷挂30%航母,但是有一点航母问题我是支持的,保持甚至拉大高手航母和菜比航母对战场的影响能力,能够做到,你40%航母撞上55%航母,就是1胜9负这种比例。
我希望的航母难度应该是顶级玩家可以掌控雷电,一人成军,但是菜比玩家就应该啥也做不了,5万伤害都没有。

