软件是Maya20,Redshift版本是3.5.24,目前调材质球遇到这个折射问题:
在Vray渲染器中,有个选项是能影响折射材质的Alpha,如图

选择Color+alpha后,这个材质的Alpha也会透明,这样我就可以后期背景叠任何图片并且不穿帮,如图

但是在Redshift里,它没有这个选项,渲出来的Alph是实得,这样就不能叠背景,如图

当然,Redshift的折射有个这个Thin的选项,能实现这个效果,但渲染出图应该算是错误的,没有玻璃的体积感了,直接像是透明了,而且不能调节粗糙度,有一点数值,Alpha就会变实


所以,有没有大神能解决这个问题,在Redshift里也实现Vray的这种效果,是通过材质节点连接或是升级更高版本的Redshift,万分感谢
在Vray渲染器中,有个选项是能影响折射材质的Alpha,如图

选择Color+alpha后,这个材质的Alpha也会透明,这样我就可以后期背景叠任何图片并且不穿帮,如图

但是在Redshift里,它没有这个选项,渲出来的Alph是实得,这样就不能叠背景,如图

当然,Redshift的折射有个这个Thin的选项,能实现这个效果,但渲染出图应该算是错误的,没有玻璃的体积感了,直接像是透明了,而且不能调节粗糙度,有一点数值,Alpha就会变实


所以,有没有大神能解决这个问题,在Redshift里也实现Vray的这种效果,是通过材质节点连接或是升级更高版本的Redshift,万分感谢