我自己打监管体验下来那个风最出的,tm的就搁那吹吹吹停都停不下来,又挡视野,还没有脚印,就举个例子,求生上了独栋2楼,身位不够近从哪个洞跳下去都不知道,还没有耳鸣,只要跳错洞基本就找不到了。而且赶路的时候吹的你走都走不动,挂人你如果往反方向可能给你吹的挂都挂不上太出了。
再说那个地震我觉得是第二出的,举个例子,求生给你绕地形绕板的时候,地震来了,直接给你控的恶心死了,如果控的方向还有建筑物能给你控到地震结束,那个地震范围还又大,你绕要拉大身位,如果还有人来嗦给你往地震范围里打,真的恶心死。
火倒是没有那么出,但你挂椅踩板的时候给你封住也能给你恶心一波,虽然说求生也会被封,但是求生还有窗弹和板弹,下板的时候屠夫踩要被封,不踩要绕,影响根本没有屠夫那么大。
博格袋倒是对求生不是很方便,只能买一个,遛鬼的时候还基本买不了,挡住你半个屏幕,然后你还要去滑真的非常难受,基本要停下来才能买,对屠夫倒是挺舒服,第一次逛商店买一个药剂,顺手买一个,之后就能随时随地买个药剂不用浪费时间去打电话,有钱就能补强自己
再说那个抵抗剂和迅捷剂对屠夫基本都是大加强,就说蜡像噩梦歌剧这三都非常的需要迅捷剂,有了这个翻窗踩板非常舒服,而且这玩意儿对其他交互也能提升速度,就等于节省时间非常有性价比。
抵抗剂对于本来就需要张狂屠夫来说更爽,抗击退加上张狂的线上的耐受力smgf基本撞不动,减速也是没什么感觉,喧嚣更是抵抗剂的最大赢家,买了之后出刀的减速基本等于没有,就狂a身位根本拉不开一点,太爽了。
而且本来喧嚣只要有回复剂一个就是超大提升了,这次更新能买个回复剂再买一个博格袋,等钱够了买一个抵抗剂已经超神
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博格袋倒是对求生不是很方便,只能买一个,遛鬼的时候还基本买不了,挡住你半个屏幕,然后你还要去滑真的非常难受,基本要停下来才能买,对屠夫倒是挺舒服,第一次逛商店买一个药剂,顺手买一个,之后就能随时随地买个药剂不用浪费时间去打电话,有钱就能补强自己
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