在无VIP状态下,玩10级车一局的亏损情况因人而异,通常在0到10万银币左右。
影响亏损的因素主要有以下方面:
- 战斗结果:胜利一般能获得较多银币奖励,失败则奖励较少甚至亏损。如果在失败的战斗中造成的伤害较低、点亮敌人次数少等,亏损可能会达到5 - 10万银币;而胜利且数据较好时,可能小亏或盈利。
- 输出伤害:造成的伤害越高,获得的银币收益通常也越高。如果场均输出能达到3000 - 4000左右,可能亏损会在1 - 3万银币;若输出较低,如1000 - 2000,亏损可能会增加到3 - 5万银币。
- 炮弹消耗:使用金币弹会增加成本,像一些需要频繁使用金币弹才能有效击穿敌人的坦克,如E - 100等重坦,若一场战斗使用20 - 30发金币弹,仅炮弹成本就可能达到5 - 10万银币。
- 车辆维修:十级车的修理费相对较高,一般在2 - 3万银币左右,如果车辆在战斗中受到严重损伤,修理费会更高,这也会增加亏损。
不过,像10级轻型坦克等一些车型,在发挥较好的情况下,也有可能实现盈利。
影响亏损的因素主要有以下方面:
- 战斗结果:胜利一般能获得较多银币奖励,失败则奖励较少甚至亏损。如果在失败的战斗中造成的伤害较低、点亮敌人次数少等,亏损可能会达到5 - 10万银币;而胜利且数据较好时,可能小亏或盈利。
- 输出伤害:造成的伤害越高,获得的银币收益通常也越高。如果场均输出能达到3000 - 4000左右,可能亏损会在1 - 3万银币;若输出较低,如1000 - 2000,亏损可能会增加到3 - 5万银币。
- 炮弹消耗:使用金币弹会增加成本,像一些需要频繁使用金币弹才能有效击穿敌人的坦克,如E - 100等重坦,若一场战斗使用20 - 30发金币弹,仅炮弹成本就可能达到5 - 10万银币。
- 车辆维修:十级车的修理费相对较高,一般在2 - 3万银币左右,如果车辆在战斗中受到严重损伤,修理费会更高,这也会增加亏损。
不过,像10级轻型坦克等一些车型,在发挥较好的情况下,也有可能实现盈利。