再来聊聊手坑对策:
增殖的G/雀精:优先考虑调度遮和威光妥协,考虑到威光需要有白龙,有时还是需要出Link1,如果吃的是雀精,可以考虑出一只精灵龙。
如果你的手上有灰/墓指,也并不一定要康了G/雀精,因为指了之后可能会由于吃到其他手坑,仍然动不起来,就白白浪费一张手卡了。而且,面对天杯龙,很多时候一张灰对对方的打击,要强于场面上的阻抗(可能会被大解拆掉)。自己手上如果同时有墓指和G,指对面的G更是会直接废掉自己的G,所以实战中是否要康对面的G是一个需要抉择的点。当然,如果满手动点,那肯定不能让对手的G/雀精通过。
灰流丽:较难应对的手坑,如果祈祷开,吃灰就暴毙了。尽可能在开祈祷之前拿其他卡去骗灰,部分手牌可以前置星尘零来防,但要求很高(如果携带了同调鸣动会简单很多)。
效遮/泡影:并不是很怕的手坑,如果贤士单卡动被无效会很伤,其他情况影响有限。在先调度轰临而不是先调度威光的情况下,无效Link1是完全可以接受的。
锁鸟:牌型好的时候仍然可以出双精灵龙,牌型不好可能就只能单精灵龙了,是较难规避但可以接受的手坑。
陨石:无法有效应对(有构筑思路是通过古妖龙出水晶翼来逼陨的,但组件较多),不过不影响调度威光和遮,后场和手坑的阻抗仍然能阻击对手。
幽鬼兔:尽可能在场上有精灵龙的情况下开真之光可以规避一些,牌型好可以先做星尘零来防,如果带了喷气龙,也可以通过喷气龙来防。
DD乌鸦/深渊之兽:较难应对,会缩小场值,后续考虑出天球或者想办法妥协

次元吸引者:无法应对