机制应该类似神里4命这种,而不是雷神2命的无视防御,这是冰队的一个隐藏设计思路,我相信大多数人都没意识到。有些人甚至认为申鹤不行是因为自身数值低,完全没看明白申鹤其实是被其他人占模了。
冰队的设计被拖得太久了。主C1.2和2.0就出了,然后2.4出完一个申鹤就没下文了。为什么很多人会认为申鹤数值低,没6命就是垃圾?就是因为这套阵容出了只出了一半,剩下拼图不出了。现在你告诉我说6.0要重启冰队?那我可就不困了。
申鹤这个角色是你游设计的最特殊的一个辅助,或者说她压根不是辅助,本质上是一个副C,因为她的几乎没有辅助能力,整个角色只有15增伤15爆伤15减抗。而她e技能冰翎其实是一个附加伤害,你甚至可以把这东西看作是夜兰大招的水箭。吃的是申鹤自己的攻击力和倍率。而这个技能的倍率是会被队伍里的冰元素角色数量影响的。而以前的冰队,只有一个C,这时候7个冰翎是完全不够看的,所以才会出现必须要满命来增加数量来弥补。
当时就有过一个设想,如果队伍里存在4个“申鹤”,一个提供攻击力倍率,一个提供增伤减抗,一个提供暴击爆伤,一个提供减防。这么一来全队4个人所有角色的乘区都拉满,申鹤的冰翎数量也直接翻4倍。0命就来到了28个1命来到了56个,你想想和最初的7个差了多少倍,外加其他乘区的补足,冰翎造成的伤害已经超过了最初的100倍了,这时候连申鹤自己大招都可以触发高额的冰翎伤害。
然而这个设想随着这3年里毫无新的冰系队友的原因,一点都没有起色。反而因为怪不能冻导致冰队彻底无人问津。
但今天不同了,我们的亚丝娜小姐带着55减抗和200倍率的战技来了。为什么1命只给冰爆伤不给水?很简单,因为她就是第二个“申鹤”。那个给全队提供减抗和爆伤的“申鹤”来了。
那么剩下的2个队友的技能效果也就很好猜了,一个肯定会有增伤,冰系增伤队友没出之前只能用芙芙来勉强凑活用,这也是为什么akf当前天赋里不直接限制4冰,而是会给你放水元素进来的主要原因,和1命的冲突之处我想你现在也应该能理解,因为她压根就没想让你最后带水系角色。
而最后一个角色,我们的剑圣师匠会带着斩铁特效,给怪上减防效果是不是特别好猜?想要让akf的战技伤害达到满命八重水平的话,最后这个防御乘区是不可或缺的。大概率这个减防效果还是需要自己攻击频率来叠加的,切出来一个幻影剑舞叠满减防,全队后台副C几十万一下带着冰翎的协同攻击想想就刺激。
冰队的设计被拖得太久了。主C1.2和2.0就出了,然后2.4出完一个申鹤就没下文了。为什么很多人会认为申鹤数值低,没6命就是垃圾?就是因为这套阵容出了只出了一半,剩下拼图不出了。现在你告诉我说6.0要重启冰队?那我可就不困了。
申鹤这个角色是你游设计的最特殊的一个辅助,或者说她压根不是辅助,本质上是一个副C,因为她的几乎没有辅助能力,整个角色只有15增伤15爆伤15减抗。而她e技能冰翎其实是一个附加伤害,你甚至可以把这东西看作是夜兰大招的水箭。吃的是申鹤自己的攻击力和倍率。而这个技能的倍率是会被队伍里的冰元素角色数量影响的。而以前的冰队,只有一个C,这时候7个冰翎是完全不够看的,所以才会出现必须要满命来增加数量来弥补。
当时就有过一个设想,如果队伍里存在4个“申鹤”,一个提供攻击力倍率,一个提供增伤减抗,一个提供暴击爆伤,一个提供减防。这么一来全队4个人所有角色的乘区都拉满,申鹤的冰翎数量也直接翻4倍。0命就来到了28个1命来到了56个,你想想和最初的7个差了多少倍,外加其他乘区的补足,冰翎造成的伤害已经超过了最初的100倍了,这时候连申鹤自己大招都可以触发高额的冰翎伤害。
然而这个设想随着这3年里毫无新的冰系队友的原因,一点都没有起色。反而因为怪不能冻导致冰队彻底无人问津。
但今天不同了,我们的亚丝娜小姐带着55减抗和200倍率的战技来了。为什么1命只给冰爆伤不给水?很简单,因为她就是第二个“申鹤”。那个给全队提供减抗和爆伤的“申鹤”来了。
那么剩下的2个队友的技能效果也就很好猜了,一个肯定会有增伤,冰系增伤队友没出之前只能用芙芙来勉强凑活用,这也是为什么akf当前天赋里不直接限制4冰,而是会给你放水元素进来的主要原因,和1命的冲突之处我想你现在也应该能理解,因为她压根就没想让你最后带水系角色。
而最后一个角色,我们的剑圣师匠会带着斩铁特效,给怪上减防效果是不是特别好猜?想要让akf的战技伤害达到满命八重水平的话,最后这个防御乘区是不可或缺的。大概率这个减防效果还是需要自己攻击频率来叠加的,切出来一个幻影剑舞叠满减防,全队后台副C几十万一下带着冰翎的协同攻击想想就刺激。


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