你家生化抄cf抄得那么起劲,怎么氪金就不抄了?
你们需要注意一个问题:经过cf培育的国内玩家,对于不同氪金项的耐受力是不同的,换句话说:cf生化模式就是你的前作,你可以将主力玩家群体当作全部玩过cf生化,玩家对类cf的氪金体系是无感甚至欢迎的。
你家的随机卡牌是你家自创的内容(当然好像也是抄了某个游戏),但是氪金点绝对不能放在卡牌上,甚至优势这么大。
卡丘生化的氪金点要怎么整?
1.全体玩家允许携带投掷物,甚至可以锁定只能带手雷和治疗雷,然后商城卖生化手雷和强效治疗雷,价格定低一点,普通手雷生化模式对鬼伤害极低,只能炸几滴血。而卡牌可以抽到强校生化手雷和超级强效治疗雷。
还有生化弹夹啥的,整上。
2.推出小蓝的皮肤,产能低就变色,直接商城推出个无特效的绿色小蓝,产能高就直接开生化红皮卡池,推出个金光闪闪的金色小蓝。商城的定价低,甚至可以基弦定价,功能性要强,比如开局直接+1000血。抽卡的那个要炫酷,但功能性不能比商城的强太多,可以就多200血。
然后钩子之类的,商城也整上。
以上这两条,你就做吧,玩家社区有点意见,只需要一句“cf也干了”就可以堵嘴。
3.推出生化模式角色强化系统(要对游戏影响较低,比如叫防化服系统,一级+20护甲),每个角色分成10级,1-7级用理想币,8-9级用基弦,10级用晶核强化。当然晶核不能太多,必须100以下,最好只需要二三十晶核就能点10级,然后同时运营滑跪,根据当前角色数量(21),补偿稍微多一点的晶核,21*20=420,你给所有玩家补偿500(新玩家也有,这版本过后作为新人福利),然后装死,以后每出一个新角色都能爆一点米,理想币也有用了,同时加大对新人理想币、基弦的投放,md现在你卡新人打半天才能解锁一个新角色,隔壁漫威争锋都直接不卡新人角色了。
这第三条是我抄永劫无间的。
反正点子很多很多,产能不够就变色,加数值,让程序写死等等,有的是办法,游戏这东西你想要快速开发加需求很容易的,就看你想不想,不要觉得自己还是在研游戏慢悠悠整好一个系统再上,上线已经两年了大哥,该上的东西赶紧上,程序写死就写死,有bug就有bug,总比闭门造车强。

你们需要注意一个问题:经过cf培育的国内玩家,对于不同氪金项的耐受力是不同的,换句话说:cf生化模式就是你的前作,你可以将主力玩家群体当作全部玩过cf生化,玩家对类cf的氪金体系是无感甚至欢迎的。
你家的随机卡牌是你家自创的内容(当然好像也是抄了某个游戏),但是氪金点绝对不能放在卡牌上,甚至优势这么大。
卡丘生化的氪金点要怎么整?
1.全体玩家允许携带投掷物,甚至可以锁定只能带手雷和治疗雷,然后商城卖生化手雷和强效治疗雷,价格定低一点,普通手雷生化模式对鬼伤害极低,只能炸几滴血。而卡牌可以抽到强校生化手雷和超级强效治疗雷。
还有生化弹夹啥的,整上。
2.推出小蓝的皮肤,产能低就变色,直接商城推出个无特效的绿色小蓝,产能高就直接开生化红皮卡池,推出个金光闪闪的金色小蓝。商城的定价低,甚至可以基弦定价,功能性要强,比如开局直接+1000血。抽卡的那个要炫酷,但功能性不能比商城的强太多,可以就多200血。
然后钩子之类的,商城也整上。
以上这两条,你就做吧,玩家社区有点意见,只需要一句“cf也干了”就可以堵嘴。
3.推出生化模式角色强化系统(要对游戏影响较低,比如叫防化服系统,一级+20护甲),每个角色分成10级,1-7级用理想币,8-9级用基弦,10级用晶核强化。当然晶核不能太多,必须100以下,最好只需要二三十晶核就能点10级,然后同时运营滑跪,根据当前角色数量(21),补偿稍微多一点的晶核,21*20=420,你给所有玩家补偿500(新玩家也有,这版本过后作为新人福利),然后装死,以后每出一个新角色都能爆一点米,理想币也有用了,同时加大对新人理想币、基弦的投放,md现在你卡新人打半天才能解锁一个新角色,隔壁漫威争锋都直接不卡新人角色了。
这第三条是我抄永劫无间的。
反正点子很多很多,产能不够就变色,加数值,让程序写死等等,有的是办法,游戏这东西你想要快速开发加需求很容易的,就看你想不想,不要觉得自己还是在研游戏慢悠悠整好一个系统再上,上线已经两年了大哥,该上的东西赶紧上,程序写死就写死,有bug就有bug,总比闭门造车强。
