首先,大家理性讨论,求同存异。
三角洲战备与收益一直备受争论。
鼠鼠,越鼠越赚。猛攻越猛越亏。
大保险裤裆本身就是一种优秀的保底机制。
在没有相匹配的实力保证人撤退的时候,入图战备越高,沉没成本越大。
因此我提出些个不成熟的机制供大家品鉴。大家谈谈那些机制比较合理,一下部分机制间无组合关系,可分开始终也可安情况组合使用,所有机制的具体数值均可后续进行调整。主要是提供机制思路,数值有待商榷。
机制1
游戏加地图物资标记房卡除外,地图物资3分钟内无法放入安全箱子,针对一下自爆哥
和死命抢到就赚哥
机制2
N分钟内对地图物质有x%掉率,根据等级进行设定
机制3
安全箱税收,收益价值先减去如图装备价值,减去战备消耗,多于的1倍外收税20%2倍外40%,收税的金额如果队友没有收去收入到1倍外会平衡给队友具体收区金额可根据地图等级适当调整
机制4
地图税收
无论以那种方式出图,收益价值先减去如图装备价值,减去战备消耗,多于的1倍外收税20%2倍外40%,收税的金额如果队友没有收去收入到1倍外会平衡给队友,开通点赞功能
机制5
任务赏金大幅度提高目前的任务赏金太低
机制6
匹配时可根据自身战备值向下设置匹配区间(为什么不大厅组队怕做到挂车,喜欢缘分队友)
机制7
战备公共基金地图物资(房卡物资除外)收入的部分比例进入根据甲挨打,子弹有效击中消耗可按比例获得资金补偿
先发出来看看大家反应,后续更新机制
三角洲战备与收益一直备受争论。
鼠鼠,越鼠越赚。猛攻越猛越亏。
大保险裤裆本身就是一种优秀的保底机制。
在没有相匹配的实力保证人撤退的时候,入图战备越高,沉没成本越大。
因此我提出些个不成熟的机制供大家品鉴。大家谈谈那些机制比较合理,一下部分机制间无组合关系,可分开始终也可安情况组合使用,所有机制的具体数值均可后续进行调整。主要是提供机制思路,数值有待商榷。
机制1
游戏加地图物资标记房卡除外,地图物资3分钟内无法放入安全箱子,针对一下自爆哥
机制2
N分钟内对地图物质有x%掉率,根据等级进行设定
机制3
安全箱税收,收益价值先减去如图装备价值,减去战备消耗,多于的1倍外收税20%2倍外40%,收税的金额如果队友没有收去收入到1倍外会平衡给队友具体收区金额可根据地图等级适当调整
机制4
地图税收
无论以那种方式出图,收益价值先减去如图装备价值,减去战备消耗,多于的1倍外收税20%2倍外40%,收税的金额如果队友没有收去收入到1倍外会平衡给队友,开通点赞功能
机制5
任务赏金大幅度提高目前的任务赏金太低
机制6
匹配时可根据自身战备值向下设置匹配区间(为什么不大厅组队怕做到挂车,喜欢缘分队友)
机制7
战备公共基金地图物资(房卡物资除外)收入的部分比例进入根据甲挨打,子弹有效击中消耗可按比例获得资金补偿
先发出来看看大家反应,后续更新机制










