我一直坚信这游戏是不需要技术的,尽管武器换了无数代,但竞技核心依然是辅瞄为主。
产生技术无用论的想法呢,是过去几年对他人和自身的观察。
很多时候,会发现队友或对手明明很菜,走路都走不明白,但他就是能杀人,别人就是刚不过他;然后自身明明状态奇差,但乱开枪总有人接子弹,辅瞄拖着人在走。
我得出一个理论,一局游戏中辅瞄是有限的。
辅瞄的供给,优先给有击杀的一些玩家,哪怕他技术一般,只要前面苟几个人头,后面就会越杀越多,别人怎么都对不过他。
而只要前期没有击杀,哪怕做了再大贡献,多少个九十,后期也很难会有击杀,对枪也总是对不过人家,感觉就像没有辅瞄。
但这理论在每天只玩几局时,又站不拢脚,在连续对局一个小时以上才有点依据。
然后利用这点在晋级赛,黑铁无精通的m4也能保障总战绩在前三,哪怕我前期对团队的贡献基本为零。
现在迷茫的点在于,一个丢失公平竞技的游戏,很难有玩下去的欲望,用我得出的理论又很难对坐牢队友生气起来。组队又和自身娱乐至上的理念相饽


产生技术无用论的想法呢,是过去几年对他人和自身的观察。
很多时候,会发现队友或对手明明很菜,走路都走不明白,但他就是能杀人,别人就是刚不过他;然后自身明明状态奇差,但乱开枪总有人接子弹,辅瞄拖着人在走。
我得出一个理论,一局游戏中辅瞄是有限的。
辅瞄的供给,优先给有击杀的一些玩家,哪怕他技术一般,只要前面苟几个人头,后面就会越杀越多,别人怎么都对不过他。
而只要前期没有击杀,哪怕做了再大贡献,多少个九十,后期也很难会有击杀,对枪也总是对不过人家,感觉就像没有辅瞄。
但这理论在每天只玩几局时,又站不拢脚,在连续对局一个小时以上才有点依据。
然后利用这点在晋级赛,黑铁无精通的m4也能保障总战绩在前三,哪怕我前期对团队的贡献基本为零。
现在迷茫的点在于,一个丢失公平竞技的游戏,很难有玩下去的欲望,用我得出的理论又很难对坐牢队友生气起来。组队又和自身娱乐至上的理念相饽

