阵和箭楼各有优缺点,选择哪个更好取决于具体的使用场景和需求。
阵
费用:600金
耐久:400
效果范围:1-2格
效果:增加己方部队防御,减少军粮消耗
解锁条件:无需解锁政策,可以直接建造
箭楼
费用:300金
耐久:300
效果范围:1-2格
效果:对敌军造成伤害
解锁条件:无需解锁政策,可以直接建造
使用场景对比
阵:适合需要增强防御和减少军粮消耗的场景,特别是在防御战中,可以显著提升己方部队的生存能力。由于其无需解锁政策,建造速度快,适合紧急防御需求。
箭楼:适合需要持续对敌军造成伤害的场景,特别是在敌军靠近时,能够有效地削弱敌军力量。由于其建造速度快且无需解锁政策,适合快速部署和应对小股敌军。
总结
阵在防御战中表现优异,能够显著提升防御能力和减少军粮消耗,适合需要长时间防御的场景。
阵
费用:600金
耐久:400
效果范围:1-2格
效果:增加己方部队防御,减少军粮消耗
解锁条件:无需解锁政策,可以直接建造
箭楼
费用:300金
耐久:300
效果范围:1-2格
效果:对敌军造成伤害
解锁条件:无需解锁政策,可以直接建造
使用场景对比
阵:适合需要增强防御和减少军粮消耗的场景,特别是在防御战中,可以显著提升己方部队的生存能力。由于其无需解锁政策,建造速度快,适合紧急防御需求。
箭楼:适合需要持续对敌军造成伤害的场景,特别是在敌军靠近时,能够有效地削弱敌军力量。由于其建造速度快且无需解锁政策,适合快速部署和应对小股敌军。
总结
阵在防御战中表现优异,能够显著提升防御能力和减少军粮消耗,适合需要长时间防御的场景。