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打越和小高去旧金山以后出了不少情报

只看楼主收藏回复

一个是noisypixel的文章,还带有YouTube视频:网页链接
一个是nirendolife的采访:网页链接
今天太晚了,明天起来再仔细看看有啥信息


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-03-26 01:46回复
    今天推上还发布了男主与carua的回忆视频,主要讲carua约男主一起看电影,结果男主迟到了,最后请carua吃饭安慰她并一起聊天的故事。比较重要的一点是在这个聊天中,carua为了让男主体会到被放鸽子(或者说被忘记)的沮丧,提到了“如果有一天我也忘记了你,像陌生人一样对待你,你是不是也会很难过”这句话一方面是暗示雾藤的情况,另一方面···感觉carua更像坏女人了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-03-26 01:55
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      2025-08-20 14:13:08
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      好(都可以透)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-26 04:53
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        大概看了一下,总结一下省流版:
        1.雾雨谜宫会不会上Switch以外的主机取决于Spike,小高不负责;百日战纪有可能上
        2.小高声称他不负责世界末日俱乐部的剧本开发,主体是打越,所以百日战纪是真正意义上的二人第一部合作剧本的作品
        3.尽管角色能复活,但死亡在叙事中仍占重要地位(这里的死亡和叙事影响指代不明,之前提到过战棋中的死亡不影响路线分支)
        4.百日战纪对公司有决定性影响,但可能失败了也不至于直接破产,打越一开始并不支持拿这件事过度宣传
        5.以后公司可能会倾向于走更多地发行一些较小规模的剧情游戏的商业路线,百日战纪这种体量大的制作压力较大


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-03-26 08:45
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          涉及剧情的部分比较重要,就不省流了:
          6.对于游戏体量,我直接给出翻译了:"这款游戏的叙事体量极为庞大。小高负责创作了众多角色,而打越则扩展了他们的故事线。结果如何?最终的分支剧本相当于三部《弹丸论破》游戏的体量。'我们撰写了你能想象到的所有故事类型——恐怖、喜剧、浪漫、悬疑,'小高说道,'不止单一类型,而是包罗万象。'"
          7.叙事线包含三大部分(原文是arc),这里也比较模糊,不知道这三个部分是平行的还是顺序的,但文章提到这三个部分的风格和体验并不相同
          8.对于分支结构我也直接贴翻译了:"游戏玩法融合了基于网格的战术战斗与强大的分支叙事。一套完整的流程图系统允许玩家在不同选择和时间线之间跳转,从而揭示截然不同的结局。据开发团队透露,单条路线通关大约需要20小时,但这仅仅触及了游戏内容的表层。由于庞大的故事线和多重可能性,完全通关可能需要40小时甚至更长时间。"


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-03-26 08:55
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            tribe nine小高不是只负责人物设计嘛,稍微有点情报网的大家应该都明白的吧()
            “尽管角色可以复活,但开发者希望确保死亡永远具有威胁性。Kodaka 解释说,复活机制开启了战略牺牲的可能性,但情感后果依然存在。“他们确实可以快速复活,”他说,“但在叙事中,死亡仍然具有重要意义。”果然和线路分支有关系吧?


            IP属地:山东6楼2025-03-26 09:46
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              “两位作家选择《弹丸论破》或《AI: The Somnium Files》创作续集,而不是进行创新。“我爱游戏,” 小高说,“我想创造一些超越《弹丸论破》游戏深度的东西。”


              IP属地:山东7楼2025-03-26 09:49
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                顺便吐槽一下,nitendolife这个媒体给人感觉不仅没做功课,而且问的问题水平很低···相比之下另一个媒体做的要好的多


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-26 09:52
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                  2025-08-20 14:07:08
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                  “Danganronpa对我来说是一个非常难忘的系列。但是现在,我想把所有的时间,精力和精力都投入百日战纪。现在,我没有考虑返回该系列,我完全专注于百日战纪。”
                  仍然是模棱两可的回答,但说实在的,但凡小高还想整弹丸续作,他何必搞出v3六章,又何必退出单干自建公司呢。


                  IP属地:山东9楼2025-03-26 09:53
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                    网页链接 还有个小高推特上转发的试玩体验,这里面估计一周目通关就需要30小时,而且肯定看不完所有故事,百日的体量确实是小高做过的最大的游戏了


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-03-26 10:05
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                      问了下时长的问题,视频主的回答是“主游戏能在40小时通关,但能做的事还很多”···说实话,和没说区别不大,还是很模糊


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-26 10:06
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                        @小黑IV 好像这条回复被吞了···


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-03-26 10:13
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                          另外中后期的战棋地图会比前期大很多,前三张图片都是一场战斗里的地图,后三张是另一场战斗里的







                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-03-26 10:16
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                            对比前阵子的访谈旧金山这几篇务实多了,流程内容时长按照制作时间和工作室体量都比较合理


                            IP属地:山西14楼2025-03-26 10:24
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                              2025-08-20 14:01:08
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                              再发一些视频里的图





                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-03-26 10:59
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