起点吧 关注:907,464贴子:31,344,928

回复:如何杀死一个会时光回溯的敌人?

只看楼主收藏回复

打这架之前有无敌人情报?


IP属地:四川来自Android客户端33楼2025-03-26 14:55
回复
    杀下去,看她能回溯多少


    IP属地:湖南来自Android客户端34楼2025-03-26 14:57
    回复
      2025-12-27 01:28:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      读心就行了


      IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-03-26 15:05
      回复
        Killer Queen!


        IP属地:广西来自Android客户端37楼2025-03-26 15:23
        回复
          趁他没发动能力之前全力一击秒了他


          IP属地:山东来自Android客户端38楼2025-03-26 15:25
          回复
            回溯后不会复原剩余回溯次数吗?“今天”用回溯来到了“昨天”再接着用回溯会又回到“今天”吗?


            IP属地:安徽来自Android客户端39楼2025-03-26 15:29
            回复
              有没有次数限制都无所谓 这个是情报战 可以主动发动还是被动死亡生效 有没有时间限制


              IP属地:安徽40楼2025-03-26 15:40
              回复
                你这不就是夏日回溯吗?


                IP属地:安徽来自Android客户端42楼2025-03-26 15:42
                收起回复
                  2025-12-27 01:22:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  离远点给他抽掉就行了,又不是说死了自动回档。


                  IP属地:四川来自Android客户端43楼2025-03-26 15:49
                  回复
                    成为主角的好朋友,一有机会就偷袭,没成功就等cd,剩下的两次当容错,不出意外就不用


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-03-26 16:08
                    收起回复
                      按拉格纳剧情里的打法复刻一遍,剧情已经证明了可行的方案直接实施就好了,不要在已经有正确道路的情况下抄近路


                      IP属地:福建来自Android客户端45楼2025-03-26 16:29
                      收起回复
                        时间系能力都是辅助,得看个人实力,普通人时停回溯和力速双a的时停回溯不是同一种效果


                        IP属地:海南来自Android客户端46楼2025-03-26 16:30
                        回复
                          除了上述吧友说的看过鲁路修剧场版复活的鲁路修没,boss的鸡鸭死就是这能力,非常符合你的描述。


                          IP属地:四川来自Android客户端47楼2025-03-26 16:34
                          回复
                            时光回溯是主角技能。特别是其他角色不保留记忆的时光回溯。
                            主角,主角,读者主要视角的角色才叫主角。你时间回溯了,然后大把时间写反派时间回溯后做了很多事情,显然,挤占了主角的镜头。
                            其次,信息差。读者和主角产生大的信息差,就会很大的破坏代入感。所以无信息差的第一人称会有很好的代入感,即使是第三人称,通常也不会刻意制造很大的信息差,最多点一下伏笔。
                            而时间回溯,会制造巨大的信息差。你已经知道了主角的未来行动,然后看到反派布置了陷阱,然后看主角一步一步跳进去。
                            真想要避免这两个问题,就得缩小反派的镜头:他通过这次失败,时间回溯去调整布局了。具体布局,不知道不描写,减少反派镜头。同时,加强主角信息收集能力。不会原封不动的行动,而是最短时间内收集到了反派的布局信息。
                            首先第一点,反派要有回溯极限。否则反派知道主角会打死他,直接回溯到主角小孩子时候打死就完了。
                            其次,设计好,从反派的回溯极限开始,写主角不断的攻略反派,捕捉蛛丝马迹,打死反派。
                            写上几次之后,后面的可以略写。
                            然后一次次反派失败后,会大怒说为什么始终会被打败,然后主角告诉他,自己早就已经洞悉了他能力,在回溯极限之外就已经完成了布局,无论他如何时间回溯,穷尽一切可能,都必然会被自己打死。
                            并且,由于主角不会有记忆,只用按部就班的把反派打死一次,而反派则要经历无穷无尽被打死的悲惨体验,顺便嘲讽一下反派。
                            当然,可以参考一下伊耶那美,反派不是绝对的没有希望,只要他不当反派了,想当个好人,才能打破自己被打死的结局,甚至打赢主角。
                            而这个漏洞,恰恰是主角留下的,当反派真的察觉到这一点,并真的放下了心中的恶念,成功击败了主角,主角就赢了,无限回溯的循环就结束了。(反派又……不经意成主角了。开端主角反派反过来的剧情了)


                            IP属地:广东48楼2025-03-26 16:35
                            回复
                              2025-12-27 01:16:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              是回溯完了瞬间再回溯一次叫连续,还是回溯完之后再在上一次回溯时间点前回溯都叫连续?前者无解,后者操作好就杀了


                              IP属地:上海来自Android客户端49楼2025-03-26 16:41
                              收起回复