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对生化付费项目评价,以及个人生化心得综合攻略

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力克牢k猛鬼、近千分哈基人镇楼
不买直售付费卡,枪法不行爆破伪人,
同样也能爽玩到属一属二
楼下详谈



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-25 19:45回复
    二楼纠错自占


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-25 19:46
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      2025-11-15 06:55:46
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      1.简评直售生化卡
      付费卡牌并不独占机制,也并非无不可替代,然而强度不容小觑。血线卡对于我个人玩人苟活、玩鬼拉扯来说,提高一击线质变绝对是强力高优先级卡。
      就算不买付费卡,免费卡依然有血换甲卡来替代,对游戏体验影响其实不大,对想要追求生化游戏体验最佳的玩家想买也值。
      但是我个人是不屑于为此付费,也呼吁大家不要买创梦的账。创梦卖直售生化卡,从此开游戏玩法额外付费先河,影响深远,其性质属于是突破玩家底线的程度,大伙有必要继续痛骂再战


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-25 19:48
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-25 19:54
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          gkd


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-25 19:54
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            2.惊天绝活10晶核换人
            体验服本来是只有一次免费换人的。正式服在此基础上,增加了可以花费10晶核一次再额外换人的商业化改动。
            但是从我们玩家角度来说:开局选人锁定全局绑枪,这样的设计本身就不完善。
            我换一次人还是没选到自己想要的超弦体,游戏体验已经受到影响了。就算你再加一个付费换人,我也是觉得这🐶创梦真是吃相难看极了😅
            理想币换人我都觉得还能接受点,最好是能局内再换人。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-25 19:57
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              买了先爽再说


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-25 19:58
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                知道了,攻略速速端上来


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-25 20:03
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                  2025-11-15 06:49:46
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                  我觉得换人10晶核无所谓,本来体验服也只能换一次,但这直售卡是真的超标,给你加了三张强力卡,发育速度快好多


                  IP属地:广东10楼2025-03-25 20:09
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                    3.个人心得综合攻略
                    3.1地图简评
                    3.1.1街区在穿越火线的原型是寂静村,算是一张经典地图,而且人鬼较为平衡。
                    我觉得这个图的一个特点是全图二三层结构可以通飞不落地,适合人遛鬼跑。而且这个图是没有破不了的点的,很难死守。
                    3.1.2加纳古城,生化金字塔。我在此有个阴间点位,无需跳跃就能飞上去,玩小熊包🐶活变英雄
                    这个图机动性优先级比较高,开局拿跳跃可以上高点轻松守点苟活。
                    3.1.3招哥遗迹研究所图,特殊地图机制传送。
                    这个下坠传送可以嗯拖时间,苟活之王甚至还有阴间挂空点位,可以很恶心。
                    这个图本身没啥破不了的点,但是开阔地形使得超弦体可以直接压制晶源体复活点,算是鬼牢图。




                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-03-25 20:09
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                      4.选卡策略简评
                      看了这么多大伙肯定觉得我是那种苟活之人了
                      实际上超弦体存活分特别高,只要活下来就是包前几名了
                      4.1人类选卡:
                      输出,生存,机动,三选二即可。只有一个的话肯定是不全面的。
                      输出卡适合有实力活到最后变英雄的人选,也适合人类压制鬼的局面选。
                      生存卡必须配合机动性卡,不然就是纯沙包。生存加输出虽然没有浴血杀鬼的快感,但也有极限遛鬼的惊险
                      机动性卡比较全面,实际上也提高了生存。决战英雄跳刀砍鬼可以规避很大一部分伤害。
                      我本人是玩鬼更精通,这点小理解在真刷分大佬面前也是见笑的程度罢


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-25 20:16
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                        4.2鬼选卡
                        小鬼全员贝利亚固然是蓝设计,但是可以通过选卡发展出多种多样的特化贝利亚。
                        简而言之:
                        开局选伤害突袭秒人,中期拿机动绝跳破点,后期需血线拉扯英雄。
                        开局母体没伤害是无法重击感染的,刚需伤害阴人,小鬼选伤害也能大大提高感人成功率。要是没有那就选血线,这个算是可遇不可求,🐶创梦都恶心到把这玩意塞直售了😅
                        中期机动性破点很重要。实际上再高再容易守的点,只要晶源体跳跃上来了就都好破。
                        决战打英雄,血线至关重要,尤其是一击线质变。晶源体只有血是真血,可以脱战恢复。甲就是纯假血


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-03-25 20:25
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                          5.身法简析
                          5.1突然感觉我写的攻略有点过于苍白无力了,核心有点难以言明
                          我认为生化的底层逻辑是近战击杀不可复活,所有生化皆如此。
                          在生化枪法并不是决定性的,除非你玩狙那还要些枪法不然纯烧火棍,身法的重要性绝对是大于枪法的。
                          卡拉彼丘过往的模式从来没有单挑刀的实战要求,很多人对于如何对刀经验一片空白。先讲讲我的剑圣生涯心得:
                          我个人对人单挑刀额外身法也无外乎三种:
                          1.弦化后飘躲刀2.正手侧拉无损刀3.低打高优势刀。
                          对人刀的一个核心就是预判斩杀线,能双重刀就不要公式重轻重。我觉得重刀是爆杀轻刀的,实际上全出重刀才是秒伤最高。
                          我是全重刀流派,重刀在斩杀线和秒伤上都是优于轻刀的。但是合理利用轻刀追击,以及达到斩杀线快速击杀减少操作量也是尤为必要的。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-03-25 20:40
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                            5.2人类身法
                            开局可以贴高墙规避晶源体偷袭,跳点位预备守点。一个重要冷知识:我在体验服测试过了,人类弦化不会受到额外伤害,尽管弦化跑路吧!
                            中期需要看形势果断转点,晶源体不能弦化对超弦体来说在身法上限是占有极大优势的。
                            研究所和古城都有传送机制可以影拖时间,街区的二三垂直层次结构适合全图飘飞转点不落地。
                            决战对鬼拼刀与对人刀是不一样的。我作为重刀流自然是推荐多出重刀,重刀起手。但是面对一大群晶源体,公式重轻重也是非常强力的对群刀法。同时拿跳跃卡也有必要,跳刀直接解锁与鬼拉扯资格,防止鬼跳跃拉扯白损血,对输出和生存都是极大的提升。
                            决战要点:躲母体。大言不惭,我玩母体这把绝对不会鬼团灭,要么赢要么时间到了输。母体的数值绝对是超模的,飞升母体更是八千血数值怪。会玩的母体稳杀英雄。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-03-25 20:50
                            收起回复
                              2025-11-15 06:43:46
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                              5.3鬼身法
                              鬼的超高机动性使得身法上限应该是不亚于超弦体的。只要鬼想跑,人类绝对刀不死。
                              鬼因为没有弦化,不能取消重刀后摇,自然是不能像超弦体那样快速连重刀的。
                              感染人和追击连抓,我推荐重轻重刀,这应该是输出效率最高的刀法了,但是这要严格把握出刀时间使其连贯。还有就是重轻轻重刀循环,手感好不断刀。
                              鬼在单拉扯上,是可以只出重刀的,直接重刀起手然后拉开,鬼的垂直机动性是破点和拉扯的关键。起手重击接近,然后高跳拉开,空中预备重击落地命中,残血直接跑脱战回血无线拉扯,只要时间够鬼是绝对能打赢人的。
                              这就有一个影响因素:一击线。如果英雄可以一重刀秒你,那你就没有容错了。所以后期如果英雄强势,可以避战苟活捡箱子找血卡抬一击线,为最后的胜利做准备。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-03-25 21:04
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