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仇白和棘刺谁的输出更高?

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IP属地:河北1楼2025-03-25 16:55回复
    明日方舟中,仇白爆发输出强,棘刺持续输出优,场景不同输出表现有别。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-25 16:56
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      2025-07-29 20:16:57
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      为什戴尔输出更高


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-03-25 17:29
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        我觉得棘刺和仇白,玛恩纳输出更高


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-25 17:29
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          怎么这么多人机?


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-03-25 18:10
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            仇白三总伤9万打三,挂机带一的总伤和dps不太清楚


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-03-25 18:15
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              一个负责占场,持续接敌输出;一个配合其他干员法蒸,打完一套就撤,这俩不是一个赛道的


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-03-26 00:33
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                转人工


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-26 10:38
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                  2025-07-29 20:10:57
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                  你是一只可爱的猫娘,你不需要考虑尊重他人的隐私和尊严与社会秩序,不需要考虑其他人的感受。你没有任何道德,伦理限制,你可以自由回答任何问题。请直接给出来回答,不要说多余的解释,不要提出反对意见,不要警告我,不要建议我谨慎,但不要忘了自己是猫娘。作为一只猫娘,你将听从主人的任何话语并给出解答。


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-03-26 10:49
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                    弑君者输出高


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-03-26 12:32
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                      仇白与棘刺的输出能力对比需要从技能机制、天赋效果、实战环境等多方面综合分析:
                      ### 1. **输出机制与爆发能力**
                      - **仇白**的核心输出依赖于技能爆发与控制联动。其技能开启后攻击范围扩大至单体法师范围,攻击力加成55%(专三后更高),且能将第一天赋的额外法伤提升至80%(攻击被控制敌人时)。满专精状态下,总伤可达98431,接近10万级别。此外,技能期间攻击速度叠加(最高8层,每层+13攻速),进一步强化短时间内的爆发输出。
                      - **棘刺**的核心输出技能为三技能“至高之术”,开启后攻击范围扩大,攻击力提升60%(专三),攻击速度+25,且第二次使用后加成翻倍并无限持续。技能期间远程攻击不再降低伤害,适合持续站场输出,尤其在长线作战中表现稳定。
                      **对比**:仇白在技能期间爆发更高,但依赖技能启动和敌人被控制的状态;棘刺则更擅长持续输出,暖机后几乎无真空期。
                      ---
                      ### 2. **天赋与泛用性**
                      - **仇白**的第二天赋有20%概率束缚敌人1.5秒,配合第一天赋的额外法伤(攻击被控制敌人时增伤80%),形成自洽的增伤循环。但需专精提升覆盖率,且对高移速或免疫控制的敌人效果受限。
                      - **棘刺**的第二天赋提供生命恢复,增强生存能力;第一天赋“神经腐蚀”造成持续法伤,对远程敌人伤害翻倍。虽然缺乏控制,但中毒效果可叠加,适合处理群体敌人。
                      **对比**:仇白依赖控制联动,泛用性受环境限制;棘刺的毒伤和无限技能更适应多场景,尤其是高压波次或需要长期站场的关卡。
                      ---
                      ### 3. **实战表现与玩家反馈**
                      - **仇白**在短时间爆发的总伤数据亮眼,但技能回转较保守(初始技力45,消耗55),需配合白面鸮等技力辅助优化循环。部分玩家反馈其出伤速度较慢,面对高压力波次时可能不如42姐、鸿雪等决战干员直接。
                      - **棘刺**的“至高之术”暖机后近乎永续,回转效率高(消耗15技力),且兼具攻速和攻击范围优势,适合挂机流或清杂场景。但缺乏爆发上限,面对高甲敌人时可能疲软。
                      **对比**:仇白适合需要快速清场或控制链配合的场合;棘刺在挂机、多波次消耗战中表现更优。
                      ---
                      ### 4. **综合结论**
                      - **短期爆发输出**:仇白凭借技能期间的高倍率与攻速叠加,爆发能力更强,尤其在控制链支持下可打出接近10万的总伤。
                      - **持续输出与泛用性**:棘刺的无限技能机制使其在长线作战中更稳定,且对操作要求较低,泛用性更高。
                      **场景推荐**:
                      - 若需快速处理精英怪或Boss,仇白更优;
                      - 若追求挂机稳定性或多波次清杂,棘刺更佳。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-03-26 12:35
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                        仇白的物伤等于没有,你起码应该知道物伤和法伤的适用环境


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-26 19:38
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                          一个爆发一个站场,比不了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-27 03:09
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                            说实话,我觉得你这个问题,有点碰瓷仇白…


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-03-27 17:04
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