我对后续更新的评价宗旨是:
你e出氪金将,可以;
出氪金礼包,可以;
出晋升将,也可以。
但你不能出一个没用的将,更不能出一个没用的氪金将。
我针对维斯帕先的改进建议,是保留了原汁原味的基础,充分顺应ch的小心思,同时有利于ch刺激玩家苞米的。我反正都这么说了,别又有人说什么无脑黑啊、纯黑子来的。还是指望e能听进去哪怕一分呢。更何况你这是罗马题材,把一众罗马将做的如此难堪,让项羽独断万古,令人汗颜。
首先,强征(Lv.5)数值提高:歼灭敌军回复16%生命值,获得16银币。
其次,远征先锋(Lv.5)机制调整:周围每有一个敌军部队,攻击与反击伤害增加20%。
另外,旗帜调整:每回合银币增加50。每有10银币,受伤减少1%,最高减免30%(或者是暴击率增加1%,最高30%)
这样改已经够原汁原味了,强度没项羽机动和aoe超标、没君1主动输出强力,也契合此版本步兵和反击主流。
顺带聊一下晋升,简直就是史。不针对哪一个将领,而是培养周期长的离谱。你e要是觉得这样有利于刺激消费那当我没说,985ch想的什么我也不好评价了。
顺带唠一点将领更新意见:澡堂老板图拉真、世界光复者奥勒良、帝国之壁斯提里科。这些千载留名的罗马名王名将比比皆是(甚至你还能出费边),有什么难出的,非要盯着神怪或者汉朝将领?我要玩汉朝我玩你征罗干嘛?
或者说什么“哎呀能力难设计”,很难吗?
奥勒良天赋“光复”:每歼灭一支军队,伤害永久增加5%,最高增加50%
马略天赋职业军人调整:回合结束时,若军队未满编,有50%概率补充一编
斯提理科技能“帝国之壁”:回合内每受到一次伤害,获得15%伤害减免(最高60%);每攻击一次,获得15%加伤(最高60%)
然后出DLC,出征服。
别说你们不会从别的作品里面搬技能。你们自己设计也行,但能别这么史吗?你确定维斯帕先不是纯嘲讽玩家的?把产能用在该用的地方,把脑子里的垃圾清理一下。


你e出氪金将,可以;
出氪金礼包,可以;
出晋升将,也可以。
但你不能出一个没用的将,更不能出一个没用的氪金将。
我针对维斯帕先的改进建议,是保留了原汁原味的基础,充分顺应ch的小心思,同时有利于ch刺激玩家苞米的。我反正都这么说了,别又有人说什么无脑黑啊、纯黑子来的。还是指望e能听进去哪怕一分呢。更何况你这是罗马题材,把一众罗马将做的如此难堪,让项羽独断万古,令人汗颜。
首先,强征(Lv.5)数值提高:歼灭敌军回复16%生命值,获得16银币。
其次,远征先锋(Lv.5)机制调整:周围每有一个敌军部队,攻击与反击伤害增加20%。
另外,旗帜调整:每回合银币增加50。每有10银币,受伤减少1%,最高减免30%(或者是暴击率增加1%,最高30%)
这样改已经够原汁原味了,强度没项羽机动和aoe超标、没君1主动输出强力,也契合此版本步兵和反击主流。
顺带聊一下晋升,简直就是史。不针对哪一个将领,而是培养周期长的离谱。你e要是觉得这样有利于刺激消费那当我没说,985ch想的什么我也不好评价了。
顺带唠一点将领更新意见:澡堂老板图拉真、世界光复者奥勒良、帝国之壁斯提里科。这些千载留名的罗马名王名将比比皆是(甚至你还能出费边),有什么难出的,非要盯着神怪或者汉朝将领?我要玩汉朝我玩你征罗干嘛?
或者说什么“哎呀能力难设计”,很难吗?
奥勒良天赋“光复”:每歼灭一支军队,伤害永久增加5%,最高增加50%
马略天赋职业军人调整:回合结束时,若军队未满编,有50%概率补充一编
斯提理科技能“帝国之壁”:回合内每受到一次伤害,获得15%伤害减免(最高60%);每攻击一次,获得15%加伤(最高60%)
然后出DLC,出征服。
别说你们不会从别的作品里面搬技能。你们自己设计也行,但能别这么史吗?你确定维斯帕先不是纯嘲讽玩家的?把产能用在该用的地方,把脑子里的垃圾清理一下。



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