隔壁2k手游,其实说到底是个数值滚卡游戏,数值为王。因为球员的培养成本各方面都不可逆,而且有多个球员版本,参考fifa足球世界/实况足球,其实发展到后面是什么样,大家都知道了,就是不停地数值滚雪球。测了一中午,没有数值的球员,大空位上篮都能铁。
当然了2k真实的球员数据和建模,会玩的真的非常花里胡哨,看个人喜好了。
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反观派对,其实我觉得派对的数值并不是核心,球员机制才是,这就让很多球员其实强制需要融入团队,变成三人的团体配合,派对的本质上是机制为王。
而且派对的球员培养全都可以重置,因此没有滚卡一说,没有滚卡一说,没有滚卡一说,玩哪个球员全看自己的喜好和掌握度。
所以我觉得两个游戏本质上的不同,其实受众也不同了,看大家是喜欢单机数值,还是团队配合了

当然了2k真实的球员数据和建模,会玩的真的非常花里胡哨,看个人喜好了。
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反观派对,其实我觉得派对的数值并不是核心,球员机制才是,这就让很多球员其实强制需要融入团队,变成三人的团体配合,派对的本质上是机制为王。
而且派对的球员培养全都可以重置,因此没有滚卡一说,没有滚卡一说,没有滚卡一说,玩哪个球员全看自己的喜好和掌握度。
所以我觉得两个游戏本质上的不同,其实受众也不同了,看大家是喜欢单机数值,还是团队配合了
