关服后到现在看到的有些贴,真给整没脾气了,就好像游戏里恶心人的地方从来没发生过一样,真得好好说一说这游戏是一款多么金玉其外败絮其中华而不实外强中干的游戏。
开头就夸一下做机设的美术吧,是个高达真爱粉,我对机设真没有什么可挑剔的,就是上漆我更喜欢有金属质感的漆色,感觉没多少这样的色可选,然后就没有然后了,我对这个游戏的所有好感就集中在这部分了,其他的地方几乎都是槽点。
首先把游戏模式拉出来鞭尸,典型的OW内核,如果你觉得这游戏特好玩那我猜要么这是你的第一款OW要么你就是这种MOBA英雄射击没抵抗力所有类OW你都玩得上头。我不会说OW模式是个差劲的玩法,但2025年端出一盘OW我觉得是真不行,我就得问了你们设计这些机体的灵感来源和OW有什么联系吗?我看这些机体的时候我感觉哎灵感来源肯定是高达,但是我看玩法时我不确定了,就好像有个贴说看高达番都可以借鉴出玩法来,但是为什么选择了OW?OW是个成熟的游戏玩法但是他的体系直接破坏了部分机体的高达特征,首先双龙一蹲那就违和感就极其严重,然后两台支援机就完全没有高达感,他甚至不像是机甲,当别的机甲都有着刚猛外表的时候这两台机子像是未来世界里的医院护理机器人外面可以穿个护士服的那种。
然后就是OW内核带来的阵容体系问题,现在机子太少,加上6V6的人数和对局任务目标,基本上就只有一种阵容,而机体定位被做得很死,就我目前看来想要开发出明显有别于现有机体但是又符合定位的机体难度怕是不小,而且你很难解决阵容固化的问题,现阶段无论哪张图,围着双龙转的那一边就是不会输,你要么彻底废了双龙,要么所有人当双龙陪跑。
接下来就是玩家是来玩什么的问题,有些人可能玩过GVG类型,有些人就像我上面说的一样就是爱玩OW,那这个玩法主体应该是不会变了,因为改OW玩法要改的太多了,所以GVG党就放弃治疗吧,寄希望于另一个模式。当然我不是说现在的这个MSMK,现在的MSMK绝对是没有任何前途可言的,半成品都算不上,DEMO中的DEMO,MSMK还有很多可以重来的机会,他最后会不会做成纯PVE还是说就是会一锤定音搜打撤还不好说,我就说现在的MSMK有什么问题,那就是各种毫无意义。这次测试把几乎所有游戏内资源产出放到了MSMK,但是作为一个搜打撤,获取物资没有什么赚到了的实感,这模式最有价值的就是射束机炮,你击败玩家能拿出去的只有包里的东西,因为根本没有经济系统所以打MSMK就像是刷副本,结果好笑的是这个副本是PVP的。如果你是个专注于MSMK的玩家,那对你这个玩法最有益的就是射束机炮,你刷满射束机炮时你就毕业了,接下来你也不会赚到什么更有价值的东西,进游戏只是单纯在屠戮那些还在刷改件的玩家。而另一边对于为了追求更优改件配置的玩家来说这则是个无底洞,一边收集改件一边体会不到改件带来的优势,想要在竞技场体验改件优势反而得去打另一个模式来获取,更有纯竞技场玩家还得顶着对方的改件优势来抗压,可以说除了带来矛盾外这个模式就没真正产出过什么有利于游戏运营的玩意儿。
于是从入坑发现不是GVG而是OW到改件影响竞技场平衡再到没有经济系统的搜打撤最后到改件无底洞永无天日,可能这就是这次测试最后几天日活降到2W的原因,随着游玩上手到一步步揭开这游戏的面纱每一步都在削减玩家的热情,至于测试服不给全机体最后才想到发一千黄钻不刷MSMK就没有地狱火玩这类问题,还有办个比赛吸人气结果刚办比赛就关服这种低能操作都是细枝末节的问题了,就我个人看来这游戏不做一次底层性的改动是盘不活的,解限机如果能成功最好,会成为国产游戏少见的机甲网游亮眼作,失败了那是纯粹的可惜,好木材拿来做了个小板凳还散架了的那种,游戏玩法上不求独树一帜,和你自己的游戏内容磨合透了也不是不能被玩家所接受,最忌讳的就是这种好逸恶劳什么火抄什么压根不上心的一拍屁股提案
开头就夸一下做机设的美术吧,是个高达真爱粉,我对机设真没有什么可挑剔的,就是上漆我更喜欢有金属质感的漆色,感觉没多少这样的色可选,然后就没有然后了,我对这个游戏的所有好感就集中在这部分了,其他的地方几乎都是槽点。
首先把游戏模式拉出来鞭尸,典型的OW内核,如果你觉得这游戏特好玩那我猜要么这是你的第一款OW要么你就是这种MOBA英雄射击没抵抗力所有类OW你都玩得上头。我不会说OW模式是个差劲的玩法,但2025年端出一盘OW我觉得是真不行,我就得问了你们设计这些机体的灵感来源和OW有什么联系吗?我看这些机体的时候我感觉哎灵感来源肯定是高达,但是我看玩法时我不确定了,就好像有个贴说看高达番都可以借鉴出玩法来,但是为什么选择了OW?OW是个成熟的游戏玩法但是他的体系直接破坏了部分机体的高达特征,首先双龙一蹲那就违和感就极其严重,然后两台支援机就完全没有高达感,他甚至不像是机甲,当别的机甲都有着刚猛外表的时候这两台机子像是未来世界里的医院护理机器人外面可以穿个护士服的那种。
然后就是OW内核带来的阵容体系问题,现在机子太少,加上6V6的人数和对局任务目标,基本上就只有一种阵容,而机体定位被做得很死,就我目前看来想要开发出明显有别于现有机体但是又符合定位的机体难度怕是不小,而且你很难解决阵容固化的问题,现阶段无论哪张图,围着双龙转的那一边就是不会输,你要么彻底废了双龙,要么所有人当双龙陪跑。
接下来就是玩家是来玩什么的问题,有些人可能玩过GVG类型,有些人就像我上面说的一样就是爱玩OW,那这个玩法主体应该是不会变了,因为改OW玩法要改的太多了,所以GVG党就放弃治疗吧,寄希望于另一个模式。当然我不是说现在的这个MSMK,现在的MSMK绝对是没有任何前途可言的,半成品都算不上,DEMO中的DEMO,MSMK还有很多可以重来的机会,他最后会不会做成纯PVE还是说就是会一锤定音搜打撤还不好说,我就说现在的MSMK有什么问题,那就是各种毫无意义。这次测试把几乎所有游戏内资源产出放到了MSMK,但是作为一个搜打撤,获取物资没有什么赚到了的实感,这模式最有价值的就是射束机炮,你击败玩家能拿出去的只有包里的东西,因为根本没有经济系统所以打MSMK就像是刷副本,结果好笑的是这个副本是PVP的。如果你是个专注于MSMK的玩家,那对你这个玩法最有益的就是射束机炮,你刷满射束机炮时你就毕业了,接下来你也不会赚到什么更有价值的东西,进游戏只是单纯在屠戮那些还在刷改件的玩家。而另一边对于为了追求更优改件配置的玩家来说这则是个无底洞,一边收集改件一边体会不到改件带来的优势,想要在竞技场体验改件优势反而得去打另一个模式来获取,更有纯竞技场玩家还得顶着对方的改件优势来抗压,可以说除了带来矛盾外这个模式就没真正产出过什么有利于游戏运营的玩意儿。
于是从入坑发现不是GVG而是OW到改件影响竞技场平衡再到没有经济系统的搜打撤最后到改件无底洞永无天日,可能这就是这次测试最后几天日活降到2W的原因,随着游玩上手到一步步揭开这游戏的面纱每一步都在削减玩家的热情,至于测试服不给全机体最后才想到发一千黄钻不刷MSMK就没有地狱火玩这类问题,还有办个比赛吸人气结果刚办比赛就关服这种低能操作都是细枝末节的问题了,就我个人看来这游戏不做一次底层性的改动是盘不活的,解限机如果能成功最好,会成为国产游戏少见的机甲网游亮眼作,失败了那是纯粹的可惜,好木材拿来做了个小板凳还散架了的那种,游戏玩法上不求独树一帜,和你自己的游戏内容磨合透了也不是不能被玩家所接受,最忌讳的就是这种好逸恶劳什么火抄什么压根不上心的一拍屁股提案