不知道这些设计师玩过游戏吗,这个城你让干掉5个大将,槽点来了,
1.我刺客视觉看看附近有无敌人,看不了太远忍了,但是地图上放大极限也看不清城内构图,我都分不清那特么是城外城内,
2.设计师也是沟槽的,你前几代都整鸟飞,观察地形标记敌人多好,我花了1小时杀完5个大将,对这
地方一点记忆没有
3.上面这些东西可以保持原样,他只要加1项操作就可以挽回这个口碑,你都能潜入抱住别人勒晕了,不能像合金装备一样可以审问小兵敌人在哪,大将在哪,哪有奖励,说完就视为你标记了,这多少年的设计了不用,自己少数的好点设计也弃用,我知道育碧的目的就是让玩家拉长游戏时长,这有什么意思,原本我玩的好好的,我来回几个城后直接给我干破防了,5个大将的找到半夜
1.我刺客视觉看看附近有无敌人,看不了太远忍了,但是地图上放大极限也看不清城内构图,我都分不清那特么是城外城内,
2.设计师也是沟槽的,你前几代都整鸟飞,观察地形标记敌人多好,我花了1小时杀完5个大将,对这
地方一点记忆没有
3.上面这些东西可以保持原样,他只要加1项操作就可以挽回这个口碑,你都能潜入抱住别人勒晕了,不能像合金装备一样可以审问小兵敌人在哪,大将在哪,哪有奖励,说完就视为你标记了,这多少年的设计了不用,自己少数的好点设计也弃用,我知道育碧的目的就是让玩家拉长游戏时长,这有什么意思,原本我玩的好好的,我来回几个城后直接给我干破防了,5个大将的找到半夜

.








