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赛飞儿的机制应该类似于缇宝的1命

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可以先记录对小怪造成的伤害,然后对boss释放预告,再释放终结技


IP属地:广东1楼2025-03-25 10:40回复
    底层逻辑与缇宝1魂一样。
    缇宝1魂收集到的真伤可以看做2步,第一步收集伤害到【真伤池】,然后释放【真伤池】里的真伤给生命最高值目标。只不过这个过程是收集后立刻释放的。
    猫猫的财契池也是一样,第一步收集财契,第二步释放真伤。
    区别在于:
    1.收集与释放不同步,滞后,可控。
    2.释放真伤给最多给三目标而不是唯一单目标。
    3.收集到的真伤不是造成伤害的固定比例。
    第一点与第二点较好理解,现在说第三点,以五合一举例。
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    缇宝1魂是固定收集造成伤害的24%。
    猫猫是收集预言目标的a%比例的真伤和两边扩散伤害b%比例的真伤到【真伤池】(绕过了财契换算,直接结算最终输出真伤值)。
    假设巡猎造成了10万点伤害给主目标,。那么【真伤池】(非财契池)此时为a%*10万,总伤害提升率a%
    假设毁灭造成了8万点伤害给主目标,两边的扩散目标各4万,加起来造成的总伤害是16万。
    那么【真伤池】此时为a%*8万+b*(4+4)万=(a+b)%/8万,总伤提升率为(a+b)%/8/16=(a+b)/2 %,也就是当a=b时,总伤提升率是a%与巡猎持平。若b<a,提升率低于巡猎。
    假设智识造成了5万伤害给所有目标,加起来造成的总伤害是25万。此时【真伤池】为a%*5万+b*(5+5)万=(a+2b)%/5万,总伤提升率为(a+2b)%/5/25=(a+2b)/5 %,当a=b时,总伤提升率只有0.6*a%,也就是巡猎提升率的60%,若若b<a,提升率还会更低。
    这是数值差异,因为缇宝是统一的24%,猫猫最多只收集3个目标且比例不相同 ,分为a与b。
    结论,当a=b时,巡猎=毁灭>智识
    当a>b,巡猎>毁灭>>智识。
    目前按照露娜的未准确透露消息,a>b。所以打五合一这种合体怪,猫对巡猎的提升最大。
    另外打三合一时,若a=b, 巡猎=毁灭=智识。
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    以上是数值差异。
    但别忘了,缇宝1魂有特殊机制,非五合一环境下,就是在打死小怪溢出伤害时,可以转化伤害,智识可以极端提升24%*5=120%的对单伤害。
    猫猫同理,财契【真伤池】收集到的真伤,在打死小怪时也不会溢出,以毁灭举例,【真伤池】(a+b)%/8万,若猫猫等到小怪死亡再释放【真伤池】,此时对BOSS造成的提升率为 (a+b)%/8/8=(a+b)%,若a=b,提升率变为2a%是原本的2倍了。
    通俗的说法就是类似缇宝1魂一样,【真伤池】全部灌给了唯一目标,导致对单伤害增加,**此时毁灭巡猎化**。
    巡猎因为是对单,反而分散了对单伤害,目前不清楚分配机制,但巡猎对BOSS+小怪的总提升才是a%,对BOSS单独的提升是小于a%的,**此时巡猎毁灭化**。
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    所以猫猫的财契机制非常有意思,能储能,能使巡猎打扩散,也能让毁灭通过击杀小怪获得类似缇宝1魂的强化对单补偿。


    IP属地:山东2楼2025-03-25 10:41
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