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B42.60更新了

只看楼主收藏回复

AI翻译:
42.6.0 新内容
为WorldMapRenderer.lua添加缺失的采集区域
新增可弯曲围栏框架(目前仅支持铁丝网)
新增沙盒选项:围栏破坏所需僵尸数量、围栏伤害倍率
当物品未完全消耗时,按"使用次数"显示制作材料
用镐开采矿石、石灰石或燧石矿脉可获得石工经验(每产出一件物品+5经验)
调整及膝皮裙纹理为粗制补丁风格(未来计划按毛皮类型设计图案)
为手工皮裤添加独立脚本文件,整合现有皮裤配方
新增手工皮裤物品及配方
为皮靴、皮大衣和皮夹克添加专属图标(原为占位图)
皮大衣/夹克制作需3个纽扣或大骨珠(纽扣可替换骨珠)
新增带帽皮夹克、背心及对应配方
新增皮裙及配方(欢迎来到基岩城风格)
新增短/中/长款皮裙及对应配方
新增垃圾袋/防水布制多长度裙子及配方
新增分屏玩家独立高亮颜色控制方法IsoObject.setHighlightColor()
更新欧文顿枪械俱乐部广告
更新瞄准教程提示
新增所有马克杯变体的流体遮罩和填充模型
为弯曲围栏添加深度纹理
新增骨哨物品及配方
新增锻造/金/银钥匙环(无需锻造技能/配方)
新增石狼牙棒头/长柄石狼牙棒(暂用错误模型)
石制狼牙棒耐久略低,石工8级可制作
新增碎布头巾/皮条发带及配方
为僵尸服装添加新服饰
新增水晶物品新图标/模型
新增大型水晶(矿物标本)
按名称分组"可用/已分配"物品
重命名界面标题:已分配物品/可用物品/可能物品
调整"可能物品"箭头位置避免文字重叠
新增鳄梨酱配方(需提升烹饪等级解锁)
将培根配方移至烹饪类别
更新音效库,新增动物破坏围栏音效
工具提示中的材料图标随字体缩放
丰富采集战利品(新增石狼牙棒头、金属文物等)
优化采集系统生成逻辑
新增采集物品分类提示
背包工具提示图标随字体缩放
侧边栏图标大小选项实时生效
新增家具上下音效
多个菜单新增物品图标显示(医疗/加水/清洗等)
新增浣熊头部3D模型
新增动物骨架图标
新增南瓜粉碎/切片及相关配方
完善沙盒选项提示
修复多个图标缺失
优化家具动画(新增武器特定坐姿)
为"取燃料"菜单添加图标
制作面板添加滚动条
优化矮链栅栏深度纹理
平衡调整
优化树木生成逻辑(农场区域减少杂树)
改进手枪后坐力表现
降低全地形柴火生成率,提升野生植物概率
大幅提升狗舌草生成率(现为最常见野生植物)
调整狗舌草制绳配方(1/2单位对应麻绳配方)
强化采集专注与区域亲和系统
垃圾袋/防水布服饰降低胶带需求
皮具制作需使用锋利刀具
提升狼牙棒耐久
钉刺武器损坏时掉落钉子(小型武器需求钉子更少)
金属加固球棒耐久略降/重量略增
提高高脚杯锻造技能需求
降低手工皮装防护值(咬伤/抓伤20/40→10/20)
调整森林地图皮装配方实用性
基础皮装可用线绳混制,允许骨针/锥子替代缝纫针
高级皮装需配方/杂志解锁(裁缝特质自动掌握)
统一垃圾袋/防水布服饰防御值(5%/10%)
调整中毒基础效果
移除弹药带采集掉落
优化围栏破坏机制(随弯曲程度降低需求僵尸数)
平衡地面屠宰机制
调整建筑内无聊度增速
统一装甲配方命名
同步动画时长与音效
更新陷阱区域支持
调整世界生成兼容性
更新酒精浓度
问题修复
修复无法抚摸兔子
修复食谱按饥饿值消耗材料
修复多目标攻击时崩溃
修复路杀动物零卡路里
修复Linux全屏低分辨率启动
修复区域检查错误
修复特定区域黑屏
修复动物跨楼层吃草崩溃
修复木墙生命值锁定50
修复垃圾袋套娃游戏挂起
修复车辆后丢失僵尸目标
修复主菜单音效丢失
修复微波炉定时设置错误(默认1分钟)
修复地板拆除黑洞
修复收藏图标重叠
修复角色定制UI比例
修复皮革棚配方错误
修复镰刀动画/标签问题
修复四叶草钥匙环掉落
修复容器闪烁/高亮错误
修复深度纹理问题
修复瞄准卡围栏问题
修复教程崩溃
修复霰弹枪上膛中断
修复物品堆叠拾取崩溃
修复毒物标签缺失
修复饮水解渴不足
修复食物分配计算错误
修复车辆换座崩溃
修复教程房屋过暗
修复木铲耕地报错
统一胶带消耗逻辑
修复长矛动画错误
修复武器重量/分类错误
修复纪念品标签误标
修复配方学习阈值
修复中毒特性影响
修复地下动物区错误
修复采集图标消失
修复采集书籍标题变化
修复工具提示宽度
修复手柄焦点错误
修复动物产仔位置
修复浣熊定义
修复跛行动画
修复磨刀错误
修复喂食槽静音
修复坐标舍入错误
修复车灯亮度
修复动物腐烂机制
修复衣物穿模
修复沙盒选项文本
修复穿墙漏洞
修复液体转移错误
修复角色动作扭曲
修复咖啡机水量检测
修复输入节点重建
修复书架深度纹理
修复Shift+E快捷键
修复家具互动冲突
修复连推动画
修复树木倒塌音量
修复面粉营养值
修复帐篷放置问题
修复烧焦草地交互
修复翻越动作错误
修复远程抚摸
修复农业界面排版
修复液体转移UI
修复预设加载显示
修复商店货架贴图
优化教程触发容错


IP属地:河南1楼2025-03-24 22:25回复
    来个总结,机翻的看不太懂


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-24 22:29
    回复
      2026-02-16 05:48:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更多的内容更多的bug


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-24 22:30
      回复
        希望存档没事😌


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-24 22:32
        收起回复
          AI总结:
          以下是 Project Zomboid 42.6.0 不稳定版的主要更新内容总结:
          新增内容(NEW)
          游戏机制与物品
          新增 可弯曲围栏框架(目前仅支持铁丝网)1。
          新增 沙盒选项:
          FenceThumpersRequired(围栏破坏所需僵尸数量)
          FenceDamageMultiplier(围栏伤害倍率)1。
          新增 手工皮具(皮裤、皮裙、皮夹克等)及对应配方1。
          新增 骨哨、钥匙环、石狼牙棒 等物品及制作配方1。
          新增 垃圾袋/防水布制服装(如头巾、背心、裙子)1。
          采集与生存优化
          采集系统改进:
          新增 物品分类提示(帮助玩家专注特定采集类别)1。
          优化 战利品生成逻辑(新增石狼牙棒头、金属文物等)1。
          新增 鳄梨酱配方(需提升烹饪技能解锁)1。
          UI 与交互优化
          新增 物品图标显示(医疗、加水、清洗等菜单)1。
          优化 工具提示(材料图标随字体缩放)1。
          新增 分屏玩家独立高亮颜色控制(IsoObject.setHighlightColor())1。
          音效与动画
          新增 动物破坏围栏音效 1。
          新增 武器特定坐姿动画 1。
          平衡调整(BALANCE)
          战斗与武器
          钉刺武器 损坏时掉落钉子(小型武器需求钉子更少)1。
          金属加固球棒 耐久略降,重量略增1。
          石制狼牙棒 耐久略低于金属版本(石工8级可制作)1。
          服装与制作
          手工皮装 防护值降低(咬伤/抓伤 20/40 → 10/20)1。
          垃圾袋/防水布服装 胶带需求减少1。
          高级皮装 需解锁配方(裁缝特质或杂志)1。
          采集与生存
          调整 柴火生成率(降低,使其他资源更常见)1。
          提升 狗舌草生成率(现为最常见野生植物)1。
          围栏机制
          优化 围栏破坏逻辑:
          弯曲程度越高,所需僵尸数越少1。
          僵尸攀爬破损围栏时会造成额外伤害1。
          问题修复(FIXED)
          游戏崩溃与错误
          修复 多目标攻击时崩溃 1。
          修复 微波炉定时错误(默认1分钟而非1小时)1。
          修复 地板拆除后黑洞问题 1。
          交互与动画
          修复 角色卡在围栏旁瞄准 1。
          修复 霰弹枪上膛中断问题 1。
          修复 毒物标签缺失(采集时显示毒物提示)1。
          UI 与显示
          修复 收藏图标重叠 1。
          修复 角色定制UI比例问题 1。
          其他修复
          修复 饮水解渴不足 1。
          修复 食物分配计算错误 1。
          总结
          本次 42.6.0 不稳定版 主要围绕 围栏破坏机制、手工皮具、采集优化、UI交互 进行了大量更新,同时调整了武器、服装平衡性,并修复了多个长期存在的BUG。玩家可以体验更丰富的生存玩法,但需注意测试版可能存在稳定性问题。


          IP属地:河南5楼2025-03-24 22:33
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            新bug开车进入某些路段必卡死闪退


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-24 22:40
            收起回复
              我们修复了bug可以被修复的bug


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-24 22:41
              回复
                新bug发电机全部消失


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-24 22:53
                收起回复
                  2026-02-16 05:42:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  新bug部分以前拆掉的东西重新出现会挤掉后面造在上面的东西我的2箱军火箱被原来的桌子挤不见了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-03-24 23:04
                  回复
                    饮水不足竟然是bug。。。


                    IP属地:浙江10楼2025-03-24 23:18
                    收起回复
                      更新完发电机消失了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-24 23:35
                      回复
                        都42.6了还没有动物分裂bug的修复吗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-24 23:38
                        回复
                          更新完末日房车里所有的箱子全会不见,而且byd雨水收集器什么时候修啊


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-03-25 00:26
                          回复
                            以下是游戏更新公告的中文翻译:
                            ---
                            ### 新增内容(NEW)
                            - 在`WorldMapRenderer.lua`中补充缺失的采集区域
                            - 新增可弯曲围栏框架(目前仅支持铁丝网围栏)
                            - 新增沙盒选项:`FenceThumpersRequired`(围栏击打需求)、`FenceDamageMultiplier`(围栏伤害倍率)
                            - 当物品未被完全消耗时,按「使用次数」显示合成材料需求
                            - 用镐开采矿石、石灰岩或燧石矿脉时将获得石工经验(每产出一件物品+5经验)
                            - 「及膝皮质短裙」的贴图替换为粗糙拼接皮革样式(最终计划按毛皮类型分纹理,目前为临时设计)
                            - 为手工裤子类物品新增独立脚本文件(整合现有裤子配方脚本)
                            - 新增「手工皮革裤子」的合成配方与物品
                            - 为皮革靴子、外套和夹克添加专属图标(原为占位图标)
                            - 合成皮革外套与夹克需3颗纽扣或大型骨制珠扣(纹理显示纽扣,但大型骨制珠扣可作为替代材料)
                            - 新增「带兜帽皮革夹克」与「皮革背心」的合成配方与物品
                            - 新增「皮革连衣裙」及其配方——欢迎来到Bedrock城邦
                            - 新增短款、标准款及长款皮质短裙及其合成配方
                            - 新增垃圾袋/帆布制多长度短裙及其合成配方
                            - 为分屏游戏新增独立高光颜色系统:`IsoObject.setHighlightColor()`及相关方法
                            - 更新「Irvington枪械俱乐部」广告
                            - 更新瞄准操作的教程提示
                            - 为所有马克杯变体补充图标蒙版与填充模型
                            - 为弯曲围栏(`fencing_damaged_02`)添加深度贴图
                            - 新增骨哨及其合成配方
                            - 新增锻造/金/银钥匙环及其配方(无需锻造技能等级或配方知识即可制作)
                            - 新增石质链枷头与长柄石链枷(暂时沿用长链槌模型,后续替换)
                            - 石链槌耐久略低于金属链槌,石工8级可制作石质槌头
                            - 新增碎布头巾与皮革条束发带及其配方
                            - 为部分僵尸服装添加新服饰
                            - 新增「水晶」物品的变体图标与模型
                            - 新增「大型水晶」物品(作为矿物样本,区别于玄学水晶)
                            - 按物品名分组归类「可用物品」与「已分配物品」
                            - 重命名分组标题:「已分配物品」「可用物品」「潜在物品」
                            - 调整「潜在物品」展开箭头位置以防止文字重叠
                            - 新增「牛油果酱」配方(目前仅可通过提升烹饪技能解锁)
                            - 将培根片/碎肉配方从`recipes_farming`移至`recipes_cooking`
                            - 更新音效库
                            - 动物破坏围栏时新增音效
                            - 工具提示中的材料图标随字体大小缩放
                            - 采集战利品新增内容:石链槌头、金属文物、硬币、锻造钥匙环等
                            - 将骨哨与锻造钥匙环加入文物类采集池
                            - 为采集品提示新增「专注分类」行(显示需专注哪一分类以提升获取概率)
                            - 更新`forageSystem.statisticsDebug()`以支持多类物品的生成概率计算
                            - 优化`forageSystem.generateLootTable()`函数
                            - 在`forageSystem.recreateIcons()`中为`ISSearchManager`同步添加`activeZone`重置
                            - 改进搜索专注逻辑:允许覆写不可刷新类别的物品(略微增加专注搜索惩罚,可能导致稀有物品被覆盖)
                            - 背包提示栏的图标行随字体大小缩放
                            - 工具提示标签与数值间距适配字体大小
                            - 侧边栏图标在调整「图标尺寸」选项后即时刷新
                            - 新增鸡类环境音效事件
                            - 上下家具默认播放布质坐立音效
                            - 以下菜单新增物品图标显示:
                            - 健康面板(包扎、消毒等)
                            - 「灌水」操作菜单
                            - 「清洗」操作菜单
                            - 新增浣熊头部3D模型
                            - 新增动物骨骼库存图标
                            - 新增捣碎/切片的南瓜及相关配方
                            - 为部分沙盒选项补充缺失的提示(尤其部分战利品分类)
                            - 补充若干物品缺失的图标
                            - 在上下文菜单顶部新增笼舍操作选项
                            - 新增武器专属家具坐姿动画
                            - 补充缺失的`Bob_Seated_StandUp_2Hheavy.X`动画
                            - 「取燃料」菜单中显示燃料图标
                            - 为合成面板添加滚动条避免溢出屏幕
                            - 为矮铁丝网栏杆添加深度贴图
                            ---
                            ### 平衡调整(BALANCE)
                            - 清除部分不合理树木(仍有残留需后续处理)
                            - 将`Farm`与`FarmLand`区域生态设为`farmmix_forest`(将不合理树木减少至近零)
                            - 剩余问题源于泥土未被归类为理想地表材质
                            - 改善手枪垂直方向后坐力
                            - 全域降低木材出现概率(间接提升其他类别出现率)
                            - 全域大幅提升野生植物出现概率
                            - 毒狗草(DogBane)现成为最常见野生植物(全域与分类内概率均大幅提升)
                            - 统一毒狗草制绳配方:麻绳1份/绳索2份(与黄麻配方一致)
                            - 强化采集系统的「专注分类」与「精灵关联」效果权重
                            - 当为精灵选择关联类别时优先使用专注分类
                            - 提升多数分类的「图标移动」与「生成新图标」概率
                            - 将多个分类的精灵关联由「稀有植物」改为「一般植物」(部分关联过于稀有)
                            - 降低垃圾袋/帆布头罩、背心与短裙的胶带消耗
                            - 皮革/毛皮裁缝制作需锋利的刀或剪刀(钝器不可用)
                            - 提升链枷头耐久
                            - 钉刺武器损毁时将掉落1单位钉子
                            - 小型武器钉刺所需钉子减少(需新增配方,原配方钉子需求较高)
                            - 罐装/铁板加固棒球棍耐久损耗略增(幅度微小)
                            - 铁板加固棒球棍重量略增
                            - 提升金属高脚杯锻造所需技能等级(比普通金属杯更精细)
                            - 手工皮裤/外套/夹克的撕咬抓挠防护由20/40降至10/20(劣于正规皮革制品)
                            - 调整若干皮革配方材料需求,使其在森林地图更易获取
                            - 基础皮革制品允许用线绳或麻绳互换(某些场景难获取缝纫线)
                            - 最粗糙皮革制品可用锥子或缝衣针制作(致敬《第一滴血》生皮穿孔缝制)
                            - 高级皮革配方需通过杂志或裁缝特性解锁
                            - 统一垃圾袋/帆布服装防御值:垃圾袋5%、帆布10%
                            - 基础垃圾袋服装无需剪刀/利刃制作
                            - 帆布服装技能需求比垃圾袋高1级
                            - 移除「可用物品」标题的图标与缩进
                            - 隐藏重复的「潜在物品」
                            - 更新多个烹饪配方用料单位(按完整物品或饥饿值)
                            - 调整谷物碗的饥饿/口渴值与配料匹配
                            - 提升饮用液体中毒基础概率
                            - 移除采集战利品中的弹药带
                            - 提升垃圾类别的精灵关联与专注概率
                            - 将「击打伤害需求」设为递减值(随围栏弯曲程度降低)
                            - 移除围栏弯曲时耐久下降设定(改为分阶段需求更少僵尸)
                            - 弯曲后期僵尸通过围栏裂缝时会持续造成损坏
                            - 允许僵尸群持续穿越彻底摧毁围栏(即使停止击打)
                            - 损坏量根据沙盒选项`FenceDamageMultiplier`随机计算
                            - 平衡地面屠宰机制
                            - 建筑内无聊感增速过快
                            - 重命名生成2件护甲的配方以便清单分类统一
                            - 调整动画时长(部分过短导致音效/定时动作不协调)
                            - 更新陷阱区域支持
                            Remote旧版桦树与松树
                            - 将巨型树木设为`1x1`尺寸
                            - 生态生成适配最新版本
                            - 更新所有生态参数
                            - 调整部分液体酒精浓度


                            IP属地:广东14楼2025-03-25 00:40
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                              2026-02-16 05:36:11
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                              ---
                              ### 修复内容(FIXED)
                              - 修复无法抚摸兔子
                              - 修复合成系统以饥饿值而非完整物品作为材料单位(正确计算部分消耗)
                              - 修复启用连击时攻击窗户僵尸导致返回主菜单
                              - 修复路杀动物产出零卡路里肉
                              - 修复Linux全屏模式默认低分辨率问题
                              - 修复区域检查错误遍历所有z轴坐标
                              - 修复动物农场特定地格行走黑屏
                              - 修复动物跨层吃草导致的崩溃
                              - 修复木制墙体建造后固定50点生命值
                              - 修复笼舍界面崩溃
                              - 修复垃圾袋嵌套放置导致游戏卡死
                              - 修复僵尸丢失绕至车后的角色
                              - 修复主菜单调整音乐设置导致游戏无音效启动
                              - 修复微波炉启动错误:未设时间时默认使用1分钟(原1小时)
                              - 调零时间可关闭设备
                              - 修复分解地格导致地底空洞(包括地下层z ≤ 0)
                              - 修复建造→拆除地表地格后残留黑色地格
                              - 修复库存中「收藏」与「已装备」图标重叠
                              - 修复角色在新建角色界面模型过大
                              - 修复「全服装解锁」列表界面异常(低分辨率下尤甚)
                              - 修复皮质倾斜顶棚建造需求误为帆布(应为皮革)
                              - 修复手工镰刀缺少CutPlant标签(无法除草)
                              - 修复草镰割草动画错误
                              - 修复四叶草钥匙环无法生成战利品
                              - 修复容器在「分解」悬浮时闪烁
                              - 修复分屏模式带钥匙时门高亮异常
                              - 修复分屏模式尸体高亮异常
                              - 修复两个电灯开关深度贴图
                              - 修复消毒液`FillFromDispenserSound`音效
                              - 修复冰镐地面攻击音效缺失
                              - 修复角色持矛在围栏附近卡在瞄准状态
                              - 修复多个教程崩溃
                              - 修复教程霰弹枪换弹中断后无法自动上膛
                              - 修复连点拾取物品时的空引用异常(NRE)
                              - 修复采集物可能缺少「有毒」标签
                              - 新增中毒图标:当玩家通过搜索模式确认掉落物有毒时显示
                              - 修复手动饮水无法完全解渴
                              - 修复拆分非完整食物到碗时的饥饿值计算错误
                              - 修复培根片配方未继承烹饪状态
                              - 修复载具换座崩溃
                              - 修复教程房屋因木板过多导致过暗(现仅保留2块木板)
                              - 修复木铲挖沟错误(因其非武器类)
                              - 修复垃圾袋/帆布配方的胶带消耗与时间不一致(帆布配方产出多件服装)
                              - 修复部分长矛配方动画错误
                              - 修复园艺叉轻于其他矛类武器
                              - 修复链槌/长链槌缺少`OnBreak`函数
                              - 修复链槌(原过重)与长链槌(原过轻)重量
                              - 修复多个武器显示分类错误
                              - 修复部分物品错误标记为纪念品
                              - 修复配方自动学习阈值评估错误
                              - 同步调整鸡肉切割配方
                              - 修复「脑浆鞣制」配方无法合成
                              - 修复饥饿值0的食物无法用于合成
                              - 修复冲锋攻击触发僵尸循环死亡动画
                              - 调整「潜在物品」箭头对齐
                              - 修复解头带配方错误
                              - 修复饮水中毒未受铁胃/胃弱特性影响
                              - 为上述特性添加中毒等级上限
                              - 修复地下室创建动物区崩溃
                              - 修复地下/地上动物区划渲染问题
                              - 屏蔽Shift键长按时对屠宰钩/笼舍/动物/座椅的交互
                              - 修复双击隐藏采集图标(如草药/低技能物品)的触发错误
                              - 修复`doClothingItemSpawn()`未校验是否为衣物
                              - 修复事件更新时`activeZones`被清空导致采集图标消失
                              - 修复采集书籍拾取后名称错误
                              - 修复部分采集物品触发错误
                              - 修复工具提示面板宽度异常
                              - 修复方向键右键菜单缺失动物区划图标
                              - 修复分屏时「需重启应用」对话框焦点错误
                              - 修复Alt键射击直接击倒僵尸
                              - 修复牲畜在拖车生产时幼崽生成在外
                              - 修复部分浣熊参数
                              - 修复足部伤口未触发跛行
                              - 修复爬行僵尸死亡姿态异常
                              - 修复消防斧/木斧「磨刀」动作错误部件
                              - 修复空饲料槽无声
                              - 修复裁剪牛仔/皮革衣物音效缺失
                              - 修复浮点数舍入导致的`seating.txt`与`tileGeometry.txt`坐标偏移
                              - 修复载具车灯纹理受环境光影响(导致夜间过暗)
                              - 修复动物腐败Meta数据(仅影响新存档)
                              - 修复巴拉克拉瓦头套模型穿模
                              - 修复沙盒选项`Days Until Maximum Dimished Loot Percentage`与`Fence Damage Multiplier`文本缺失
                              - 修复沙盒选项「高级」未调用翻译字段
                              - 修复角色倚靠窗户家具时穿墙
                              - 修复右键菜单重复显示「逃生绳钉子」
                              - 修复木工窗框难以点击
                              - 修复无玻璃窗框不显示窗帘选项
                              - 修复地面屠宰提示框过小
                              - 修复拖尸时「行走」操作异常
                              - 修复密封瓶仍可转移液体
                              - 修复角色站起后瞄准时上半身旋转
                              - 修复下蹲时吃药/越过家具模型错位
                              - 修复蹲姿装弹模型错位
                              - 修复咖啡机水量不足1升无法使用
                              - 修复输入物品节点重建时跳过有效节点(导致多槽物品无法使用)
                              - 修复书柜深度贴图
                              - 修复Shift+E无法打开笼舍信息
                              - 修复无法禁用粘土生成
                              - 修复附近有门/窗时交互键优先触发坐家具
                              - 修复Shift+E重复调用`ISHutchUI.initialise()`
                              - 修复射击空枪后连续推挤
                              - 降低树木倒塌音效音量
                              - 修复饮水机容量小于水瓶
                              - 补充面粉营养值
                              - 修复门类物品受桌面物透明度影响
                              - 修复帐篷偶发无法放置
                              - 修复可穿墙点击开关门
                              - 修复烧焦草地与载具交互异常
                              - 修复可通过菜单翻越高木墙/钢丝围栏
                              - 修复远距离抚摸动物错误
                              - 修复农业作物信息文本对齐
                              - 修复健康面板情绪描述的翻译错误
                              - 修复液体转移界面「目标」与「来源」面板宽度不一致
                              - 修复面板尺寸随操作动态变化
                              - 修复衣物下拉框加载预设时未自适应尺寸
                              - 修复枪店货架地格属性和深度贴图缺失
                              - 调整教程触发检测:翻越围栏/窗户时允差更大
                              ---
                              (翻译结束)


                              IP属地:广东15楼2025-03-25 00:40
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