各位市长好!
我们为各位带来了一个新补丁!正如我们在10号发布的周年庆公告中简短提及的那样,补丁1.2.5f1含有 多个新公园。除此之外,该补丁还将修复许多问题!让我们直接进入主题!
此补丁将从多个方面优化无家可归人员相关的游戏基础体验。
无家可归数据
“无家可归”成为人口信息视图中的一项数据
您可在公园的精选信息面板查看和选择无家可归家庭
优化市民搬离老家的时机,减少无家可归人口数量
这些改动将帮助追踪城市的无家可归情况,定位无家可归人群,查看具体无家可归市民的现状。如果您城市中的多数无家可归人群有工作,那他们只需要负担得起的住房即可。如果他们不仅无家可归,还失业了,那他们还需要符合自身教育水平的岗位,才能摆脱无家可归状态。
另外,我们还优化了刚成年的市民搬离童年居所背后的逻辑。先前,这些市民一成年就会离开父母家,而如果此时没有负担得起的住房,他们就会无家可归。
现在,他们会继续住在父母家,直到满足特定条件:
年轻成年市民要先就业才能自立门户。
他们会为家庭带来收入,直到家庭有余钱给他们用作初始资金,这样他们就更有可能顺利开始独自生活。
在搬出父母家之前,他们会先调查城市里是否有适合的住宅。
如果城市里住房紧张,他们也许会选择在市内工作而在市外居住。一旦城市内有合适住房,这类市民可以,且往往会搬回市内。
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无家可归数据
“无家可归”成为人口信息视图中的一项数据
您可在公园的精选信息面板查看和选择无家可归家庭
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另外,我们还优化了刚成年的市民搬离童年居所背后的逻辑。先前,这些市民一成年就会离开父母家,而如果此时没有负担得起的住房,他们就会无家可归。
现在,他们会继续住在父母家,直到满足特定条件:
年轻成年市民要先就业才能自立门户。
他们会为家庭带来收入,直到家庭有余钱给他们用作初始资金,这样他们就更有可能顺利开始独自生活。
在搬出父母家之前,他们会先调查城市里是否有适合的住宅。
如果城市里住房紧张,他们也许会选择在市内工作而在市外居住。一旦城市内有合适住房,这类市民可以,且往往会搬回市内。