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rating2.1真奇怪吧

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载物20-14 1.27
donk13-17 1.10
不是说donk载物实力有什么区别
就看这个数据,这2.1也太怪了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-03-24 19:04回复
    拖哥这才1.06


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-24 19:05
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      2026-02-25 04:28:35
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      这算的也太奇怪了,还有托神17-11不到1.1


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-24 19:05
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        不一样吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-24 19:08
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          回合数多的时候是这样,下次你算一下就懂了,如果平均一回合一个头,adr也不差rt就有1.4-1.5 如果0.8左右一个回合就是1.2-1.3差不多,kd差影响小很多了,adr影响会比较大


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-24 19:24
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            我觉得首杀和首死之间没有平衡好,送首死惩罚太低了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-24 20:17
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              这是一方面,还有一方面我觉得在打四打四,三打四或者其他少人残局时的关键击杀也很重要,首杀10的关键度,你这种击杀至少得有8的关键度


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-03-24 20:25
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                不太懂2.1,所以有时候我感觉rating也没那么有用,反而eye test 还好点儿,起码知道场上实际再发生啥


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-24 21:11
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                  2026-02-25 04:22:35
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                  现在首死惩罚太低了首杀很高 . 补枪也是然后adr. kd没啥用无效人头! 保枪惩罚也是! 以前看数据大该就知道rating多少 现在经常出人意料的低或者高


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2025-03-25 18:30
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                    不是说又要更新算法


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-03-25 21:00
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                      kd和rt的相关性似乎越来越低了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-26 00:09
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                        现在强调的不是kd,death对rating的影响感觉没有多大了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-03-26 01:23
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                          我感觉rating2.1利好突破手的原因之一可能是对首死的惩罚很低,首杀的权重又很高


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-28 14:54
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