从某魔兽世界群里搬来的
来源 ashiori leak
[HSR3.3]风堇v0(非官中)
普攻
对敌方单体造成xx%生命上限的风属性伤害
战技
风堇召唤忆灵,若忆灵在场则恢复忆灵等同于忆灵50%生命上限的生命。消耗我方全体目标x%当前生命值,并恢复我方全体目标x%风堇速度+x生命。当生命值不足时消耗至1点。
终结技
风堇为我方全体恢复x%风堇速度+x生命并恢复x个战技点。展开领域,对敌方全体造成等同于风堇x%生命上限的风属性伤害。领域内我方角色行动前消耗当前1%生命,行动时恢复风堇x%速度+x生命。领域持续x回合,风堇回合开始时回合数-1。当生命值不足时消耗至1点。领域持续期间,角色每次行动后额外为[风堇]充能x点。
天赋
忆灵初始拥有等同于风堇基础速度的速度以及等同于风堇x%生命上限+x的生命上限。我方角色或忆灵在战斗开始或被召唤时获得[风堇]效果。
[风堇]会记录角色恢复的生命值,每恢复1%角色最大生命值时,[风堇]获得1点充能,充能上限50点。当达到充能上限时,消耗全部充能,使角色生命上限提高x%,持续x回合。
T1
我方角色或忆灵生命低于50%时立即恢复风堇x%速度+x点生命。该效果每个角色或忆灵两回合内最多触发一次。
T2
风堇及其忆灵治疗加成提高,每1速度提升x%治疗加成,最多计入x速度。
T3
当风堇及其忆灵治疗我方目标时,受到治疗的我方目标伤害提高x%,最多叠加x次,持续x回合。
秘技
释放秘技后进入战斗时立即召唤忆灵,我方全体获得[祭司的祈祷]。我方角色第一次减少生命时,消耗[祭司的祈祷]并恢复本次减少生命值的50%生命。
忆灵技
忆灵对敌方造成等同于风堇x%生命上限的风属性伤害并恢复我方全体x%风堇速度+x生命。
忆灵天赋1
忆灵恢复我方目标生命时,风堇增加等同于风堇x%基础速度的速度,最多叠加x次,持续至战斗结束。
忆灵天赋2
忆灵在场时,风堇及其忆灵治疗我方目标时解除受治疗角色的一个控制类负面效果。
忆灵天赋3
忆灵在场时,我方角色受到致命伤害时不会倒下,忆灵会消耗自身全部生命值并恢复等同于角色50%生命上限的生命。该效果每场战斗最多触发一次。
风堇星魂
一魂:忆灵在场时,我方全体角色和忆灵抗性穿透提高12%,当角色或忆灵血量低于50%生命上限时额外增加8%抗性穿透,当角色或忆灵血量低于30%生命上限时再额外增加10%抗性穿透。
二魂:我方角色进入战斗或忆灵每次被召唤时获得[风堇2]效果,当角色或忆灵生命减少时恢复等同于角色或忆灵9%生命上限的生命,最多触发三次。触发[风堇2]效果后角色或忆灵下次行动开始时[风堇2]效果消失。
四魂:风堇治疗加成提高x%,且溢出治疗量也可以为[风堇]充能。
六魂:风堇基础速度提高x点。风堇会记录全队溢出治疗量,上限x点。当风堇释放普攻时额外造成等同于x%当前记录溢出治疗量的真实伤害,释放普攻后记录溢出治疗量减少50%。
风堇光锥
装备者基础速度提高x点。当我方角色受到装备者或装备者忆灵治疗时,装备者及其忆灵行动提前x%。当装备者速度大于x时,装备者及其忆灵每次治疗时为装备者回复x点能量
来源 ashiori leak
[HSR3.3]风堇v0(非官中)
普攻
对敌方单体造成xx%生命上限的风属性伤害
战技
风堇召唤忆灵,若忆灵在场则恢复忆灵等同于忆灵50%生命上限的生命。消耗我方全体目标x%当前生命值,并恢复我方全体目标x%风堇速度+x生命。当生命值不足时消耗至1点。
终结技
风堇为我方全体恢复x%风堇速度+x生命并恢复x个战技点。展开领域,对敌方全体造成等同于风堇x%生命上限的风属性伤害。领域内我方角色行动前消耗当前1%生命,行动时恢复风堇x%速度+x生命。领域持续x回合,风堇回合开始时回合数-1。当生命值不足时消耗至1点。领域持续期间,角色每次行动后额外为[风堇]充能x点。
天赋
忆灵初始拥有等同于风堇基础速度的速度以及等同于风堇x%生命上限+x的生命上限。我方角色或忆灵在战斗开始或被召唤时获得[风堇]效果。
[风堇]会记录角色恢复的生命值,每恢复1%角色最大生命值时,[风堇]获得1点充能,充能上限50点。当达到充能上限时,消耗全部充能,使角色生命上限提高x%,持续x回合。
T1
我方角色或忆灵生命低于50%时立即恢复风堇x%速度+x点生命。该效果每个角色或忆灵两回合内最多触发一次。
T2
风堇及其忆灵治疗加成提高,每1速度提升x%治疗加成,最多计入x速度。
T3
当风堇及其忆灵治疗我方目标时,受到治疗的我方目标伤害提高x%,最多叠加x次,持续x回合。
秘技
释放秘技后进入战斗时立即召唤忆灵,我方全体获得[祭司的祈祷]。我方角色第一次减少生命时,消耗[祭司的祈祷]并恢复本次减少生命值的50%生命。
忆灵技
忆灵对敌方造成等同于风堇x%生命上限的风属性伤害并恢复我方全体x%风堇速度+x生命。
忆灵天赋1
忆灵恢复我方目标生命时,风堇增加等同于风堇x%基础速度的速度,最多叠加x次,持续至战斗结束。
忆灵天赋2
忆灵在场时,风堇及其忆灵治疗我方目标时解除受治疗角色的一个控制类负面效果。
忆灵天赋3
忆灵在场时,我方角色受到致命伤害时不会倒下,忆灵会消耗自身全部生命值并恢复等同于角色50%生命上限的生命。该效果每场战斗最多触发一次。
风堇星魂
一魂:忆灵在场时,我方全体角色和忆灵抗性穿透提高12%,当角色或忆灵血量低于50%生命上限时额外增加8%抗性穿透,当角色或忆灵血量低于30%生命上限时再额外增加10%抗性穿透。
二魂:我方角色进入战斗或忆灵每次被召唤时获得[风堇2]效果,当角色或忆灵生命减少时恢复等同于角色或忆灵9%生命上限的生命,最多触发三次。触发[风堇2]效果后角色或忆灵下次行动开始时[风堇2]效果消失。
四魂:风堇治疗加成提高x%,且溢出治疗量也可以为[风堇]充能。
六魂:风堇基础速度提高x点。风堇会记录全队溢出治疗量,上限x点。当风堇释放普攻时额外造成等同于x%当前记录溢出治疗量的真实伤害,释放普攻后记录溢出治疗量减少50%。
风堇光锥
装备者基础速度提高x点。当我方角色受到装备者或装备者忆灵治疗时,装备者及其忆灵行动提前x%。当装备者速度大于x时,装备者及其忆灵每次治疗时为装备者回复x点能量