仅考虑日常任务:
最佳效果:一刀3-4倍满额伤害不溢出,节约后续单位出手数甚至缩短一回合
非四赐福下25%几率触发超级必杀,25%的25%攻击时触发暴击,25%的25%的25%触发提升伤害倍率至3-4倍。即1.5%的几率提升一动的效率
以抓鬼为例,一小时20对大小出手40次,抓鬼5小时200场战斗,可触发3次有效提升,节约5秒左右的战斗时间

算着算着我都笑出声了
————————
所以超级必杀应该不是针对日常任务提速的技能,应该是难度挑战或者PK中用于打开突破口的一个几率性技能,具有战术意义(与其他稳定增伤类技能相比,类似于高神与树苗)