1. 感应增强的ECCM脚本是反ECM,而非强化ECM。换言之它只能增强你对被ECM攻击时的抗性,无法提升你的ECM攻击成功率
2.非ECM类装备,没有成功概率说法,只有效果高低的区别。帽子,武器扰断类和标记装备开启即获得效果。当然,由于这三款电子战装备和其它伤害类武器一样,效果与距离成负相关关系,所以超载装备可以在特定距离段上提升效果。人物技能,脑插和一些中低槽装备也对电子战装备有提升。ECM装备的效果本身就是以成功率定义,基本原理与上述装备相同的同时,确实可以做到“增加成功概率”
3.信号放大器本质上是一个被动空转的低槽感应增强器,同时提升锁定距离,锁定速度和ECCM抗性。实际收益上看,信号放大在提升锁定距离方面是比较经济的,需要极限堆分辨率的场合,比如堵门党,不如中槽感应带分辨率脚本。许多T1船,尤其是需要抓人的T1船,带一个信号放大补抓人距离,顺带加点分辨率是很好的配船习惯,如果觉得分辨率没用基本可以通过船插的离子投射插平替
4.惯性稳定器减少舰船的惯性系数,惯性系数又影响舰船的加速和减速能力,以及转弯半径。简单来说能让一个船体用更短的时间进入跃迁,或者在频繁转换航向和速度拉扯时更灵活。惯性稳定器提供的系数加成略好于纳米,但纳米额外增加相当多的速度,且惯性稳定器还产生信号半径惩罚,所以只有在大型运输工具上用的较多。跑路小船和PVP环境下都更适合用纳米
5.取决于你的攻击武器和目标,无法一概而论。以导弹为例,导弹计算攻击伤害是,同时考虑爆炸半径和目标信号半径之间的关系,以及爆速和对方船速之间的关系。两者间取较不利于攻击方的一个系数,对实际伤害造成惩罚
假设有一个超高速的盾抗小船在被大型导弹攻击,你再怎么给他上标记也没什么收益,因为爆速相比船速来说太低了。反正有一个低速关推的甲抗舰船在被攻击,上标记就收益较高。
关于这个需要多使用pyfa,牢记基本的对应关系,比如对某50微曲巡洋平台,重导的伤害下限是速度还是半径导致的?对10AB巡洋又是如何?上一个网子会变成什么样?灵活针对
6.效果和原理基本一致,但前者对自己起效,后者需要锁定一个目标对其使用,换言之一个自己用一个帮队友上buff