不管词条是不是随机,怪物会不会膨胀,肝和摆烂谁能妥协,在讨论这些问题之前首先应该探讨的难道不是“这个模式好玩与否”吗?
我并不反对增量,手游增加养成也是司空见惯的事情,但问题是作为获取途径的边界推进它非常不好玩。边界推进甚至比尘烟还要赛博坐牢,尘烟至少还能auto,而且哪怕是跑路只打boss的玩法,也是操作手感稀烂,策略玩法0反馈的无聊体验。
现在还在每周清这个模式的玩家绝大多数都是因为“每周四局不费时间”这个原因。但如果这个模式被增加到每周8次12次甚至16次,那不论你是玩还是不玩,都不会是体验上的提升和享受。
我并不反对增量,手游增加养成也是司空见惯的事情,但问题是作为获取途径的边界推进它非常不好玩。边界推进甚至比尘烟还要赛博坐牢,尘烟至少还能auto,而且哪怕是跑路只打boss的玩法,也是操作手感稀烂,策略玩法0反馈的无聊体验。
现在还在每周清这个模式的玩家绝大多数都是因为“每周四局不费时间”这个原因。但如果这个模式被增加到每周8次12次甚至16次,那不论你是玩还是不玩,都不会是体验上的提升和享受。














