这样也不好玩吧。
我有个类似的想法,参照同样搜打撤的奇异贤伴,开放阵营对决模式和单人局内组人模式。
前者可以这么理解,大坝不是左右俩边人的撤离点不同吗?那我们就设定为相同撤离点的几队人为友军队伍,不共享位置但见面互相攻击没有伤害。然后撤离点先全部关闭,直到有一方做完破壁解锁对应的条件撤离和常规撤离。而没能做任务的一方,需要额外支付一个对立方的狗牌或者对立方全部阵亡后才能撤离。
后者就更简单了,直接套单人机密的模板,然后局内任务接取点换成特殊任务“发起组队”,发起组队后一个大圈任务区域内玩家之间没有友伤,然后别人也来接就成功组队。又或者给组队添加一个开保险柜之类的任务一起做。
甚至还有默认的和平模式,可以调低收益,收获全换成哈弗币不能带出来为前提。局内玩家互相攻击会被警告,被警告的人其他人看见就高亮显示。如果杀人,直接全图通缉(大战场撤离区域时那种强制暴露)。