考虑过元素的概念化,比如金木水火土冰雷:金(破坏与破坏抗性),木(物质与术式的自动构筑),水(溶解与渗透),火(持续消耗与释放),土(物质的聚合与离散),冰(凝滞),雷(激活与失活)。
水的溶解能够达到的效果,比如均匀分配这片区域的魔力,对手的魔力会像水里的糖块一样被溶解,分配到环境里。火的消耗释放,可以以选定目标的魔力维持一个术,一边消耗对方,一边造成长时间,自动进行的影响。比如随机发出的魔力脉冲,额外的重力,时效长达一生的诅咒
水的溶解能够达到的效果,比如均匀分配这片区域的魔力,对手的魔力会像水里的糖块一样被溶解,分配到环境里。火的消耗释放,可以以选定目标的魔力维持一个术,一边消耗对方,一边造成长时间,自动进行的影响。比如随机发出的魔力脉冲,额外的重力,时效长达一生的诅咒









