【综合战斗力一览表】※包含主要角色。
・前提
精神世界的存在【恶魔】及【精灵】,其强度几乎取决于可行使的魔素量。
魔力=强度,依魔力的量,力量、体力、耐久值、速度会有所增减。
因此精神生命体的战斗力计算公式相当单纯。
〔魔力值〕+〔个体特殊能力〕=〔综合战斗力〕
仅仅如此便能表示强度,当物质界的附身对象遭到破坏时,只要魔力值还足以维持『存在』或『自我』,便能依状况在精神界重新构筑,但大多数情况下,只会重生为仅存自我最低等的存在。
反过来说,若没有物质界的附身对象,便不会被击倒至魔力耗尽,但若在那种状态下死亡,便会失去自我,重生为弱小的存在。
例外是精神生命体之间的战斗,由于会互相削减彼此的存在,因此几乎只会以后者的方式分出胜负。
物质世界的居民【生物】及【半物质生物】由于拥有肉体并依存于肉体,因此计算公式较为复杂。
〔生命力÷10〕+〔肌力值〕+〔耐久值〕+〔敏捷值〕=〔A〕
〔灵巧值〕×〔战斗技能等级〕=〔B〕
〈〔A〕×〔魔力值÷50〕(最低值1.2)〉×〔B÷10(最低值1)〕=〔综合战斗力〕
没有魔力且没有战斗技能的一般人,综合战斗力只有〔A〕+〔灵巧值〕。
人类种一般人的综合战斗力平均约为40,但现代社会人及部分贵族则推测会更低。
技能等级分为〔1〕~〔10〕。
技能等级1:外行人(仅有最低限度的知识)。
技能等级5:专家(一般人所能到达的最高等级)。
技能等级10:神话级(能达成伟业,令人认为是神之御技)。
・前提
精神世界的存在【恶魔】及【精灵】,其强度几乎取决于可行使的魔素量。
魔力=强度,依魔力的量,力量、体力、耐久值、速度会有所增减。
因此精神生命体的战斗力计算公式相当单纯。
〔魔力值〕+〔个体特殊能力〕=〔综合战斗力〕
仅仅如此便能表示强度,当物质界的附身对象遭到破坏时,只要魔力值还足以维持『存在』或『自我』,便能依状况在精神界重新构筑,但大多数情况下,只会重生为仅存自我最低等的存在。
反过来说,若没有物质界的附身对象,便不会被击倒至魔力耗尽,但若在那种状态下死亡,便会失去自我,重生为弱小的存在。
例外是精神生命体之间的战斗,由于会互相削减彼此的存在,因此几乎只会以后者的方式分出胜负。
物质世界的居民【生物】及【半物质生物】由于拥有肉体并依存于肉体,因此计算公式较为复杂。
〔生命力÷10〕+〔肌力值〕+〔耐久值〕+〔敏捷值〕=〔A〕
〔灵巧值〕×〔战斗技能等级〕=〔B〕
〈〔A〕×〔魔力值÷50〕(最低值1.2)〉×〔B÷10(最低值1)〕=〔综合战斗力〕
没有魔力且没有战斗技能的一般人,综合战斗力只有〔A〕+〔灵巧值〕。
人类种一般人的综合战斗力平均约为40,但现代社会人及部分贵族则推测会更低。
技能等级分为〔1〕~〔10〕。
技能等级1:外行人(仅有最低限度的知识)。
技能等级5:专家(一般人所能到达的最高等级)。
技能等级10:神话级(能达成伟业,令人认为是神之御技)。