大家闲着也是闲着,不如一起yy一波怎么样,原创了一个系统。系统介绍有点长,大家就当看一个乐子,不过有官方能看到的话并且参考的话我真的会很开心。大家有自己的想法大家也交流交流。
我要是ch,我就把宝石整个系统重做。首先删除每个宝石的特点,不分形状和技能只分等级,并且保留三合一的玩法,让宝石成为一种货币的概念。新宝石系统为远征队模式,变更为技能强化系统。运用全新的技能能量来强化技能。
在系统界面,你可以选择投入任何等级的宝石(韩服分1-12级不同面值,国服目前就是1-10级)用来生产技能强化所使用的能量。但是宝石能量并不是固定获得
,而是有一定波动,用一颗10级宝石举例子,他会获得100点技能能量。生产分为不幸
,普通
,幸运
,大幸运
,区别是能实际获得85点(85%)100点(100%),125点(125%),150点(150%)实际点数。“兄弟,要不要来一场酣畅淋漓的梭哈?
赌一手一颗十级宝石币下去大幸运150点的超酷炫特效,再来个全服公告。
”就算最亏也仅仅是损失10%,对于账号也是实打实的提升。同时也可以引入一贯的保底模式,累计生产150能量后,下一次能量提升必定为普通,幸运,大幸运之一。这样不仅能让小号萌新之类的可以用低级宝石小投入小风险,同事也可以让有一定经济条件的玩家直接体验豪赌快感,高风险高回报。这样不但可以让土豪玩家们体验强化快感,平民玩家玩点小的也很刺激。也能促进交易所金币宝石之间的交换频率。给了游戏又一个稳定的金币消耗模式(实在想象不出来可以代入弹珠机。宝石就是各个金额的游戏币,爽投就行了)
接下来就介绍一下技能能量的概念。
这一点和原本的宝石系统大差不差,可以分为技能伤害,技能cd等。但是我有个想法,修改现有三脚架体系,把技能三脚架直接用技能能量来点(根据现有三脚架等级相对应补偿玩家宝石),直接用技能能量来点三脚架。反正现在也不会有玩家为了三脚架花费金币,不如直接重做。同时三脚架第一行前再加一行,里面必是cd,伤害,释放速度之类的加点,总共是四行加点,其他三行变更为固定技能只有现在一级效果。这样子玩家就有更多选择,喜欢手感就多点点攻速类,辅助多点点cd点,c可以伤害,cd,释放速度混搭之类的。可以和现在技能加点一样越点需要能量越多,总之最后让拉满宝石的大佬都能做到点满其中两条半,现在的10宝石能正常点满两条左右,(别再限制玩家操作空间了,真没有那么多硬核玩家,让玩家能更轻松的在打本不是坏事,从释放速度上下手是个很好的途径,新玩家学习成本也会降低,手法差一点的可以加释放速度降低操作难度,同时对新手和大土豪友好,熟手了自信了慢慢把释放速度转回到伤害就可以了也可以用操作拉近和土豪的距离。毕竟人家只是比你技能释放的快,cd和伤害并没有区别。)
在这个系统的支持下,我确信可以同时解决宝石价值问题,土豪体验不好问题,账号上限不足后期日常内容乏力等问题。毕竟每天都能用账号刷出来的宝石抽几手总是很爽的。同时账号保值问题也能解决一部分。毕竟喂饱宝石的账号再怎么都是强,新人也不用非得为了个卡牌系统买号,直接氪宝石梭哈就行了。反正我如果能玩到这种系统我特对会更有动力刷宝石买宝石,宝石岛我必去,我都一年没去宝石岛了。正好玩家也不用天天在金币价值上挣扎了,平时副本也可以爆点宝石币啥的。手里握着一堆金灿灿的宝石抽奖不比上面那几个金币数值消耗起来带感?
官方啊,听听建议吧!
我要是ch,我就把宝石整个系统重做。首先删除每个宝石的特点,不分形状和技能只分等级,并且保留三合一的玩法,让宝石成为一种货币的概念。新宝石系统为远征队模式,变更为技能强化系统。运用全新的技能能量来强化技能。
在系统界面,你可以选择投入任何等级的宝石(韩服分1-12级不同面值,国服目前就是1-10级)用来生产技能强化所使用的能量。但是宝石能量并不是固定获得
接下来就介绍一下技能能量的概念。
在这个系统的支持下,我确信可以同时解决宝石价值问题,土豪体验不好问题,账号上限不足后期日常内容乏力等问题。毕竟每天都能用账号刷出来的宝石抽几手总是很爽的。同时账号保值问题也能解决一部分。毕竟喂饱宝石的账号再怎么都是强,新人也不用非得为了个卡牌系统买号,直接氪宝石梭哈就行了。反正我如果能玩到这种系统我特对会更有动力刷宝石买宝石,宝石岛我必去,我都一年没去宝石岛了。正好玩家也不用天天在金币价值上挣扎了,平时副本也可以爆点宝石币啥的。手里握着一堆金灿灿的宝石抽奖不比上面那几个金币数值消耗起来带感?
官方啊,听听建议吧!












